Android System Property
一 System Property  代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。通常程序的执行以进程为单位各自相互独立,如何实现全局共享呢?System Properties是怎么一回事,又是如何实现的呢?       属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性……       可以通过命令adb shell :    getprop查看手机上所有属性状态值。       或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态       使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态特别属性 :  如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。  如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入 /data/property。  如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。    (这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)  属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护    进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务    名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。
二 framework访问系统服务流程  framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用访问系统属性。   \frameworks\base\core\java\android\os\ SystemProperties.java:
复制代码public class SystemProperties
{
    //JNI
    private static native String native_get(String key, String def);
    private static native void native_set(String key, String def);    public static String get(String key, String def) {
        return native_get(key, def);
    }    public static void set(String key, String val) {
        native_set(key, val);
    }
}复制代码Jni代码位置:\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp获取系统属性 阻塞方式:static jstring SystemProperties_getSS()
{
        len = property_get(key, buf, "");
} 操作在\bionic\libc\bionic \system_properties.c中:
复制代码int __system_property_get(const char *name, char *value)
{
    //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回
    const prop_info *pi = __system_property_find(name);
    return __system_property_read(pi, 0, value);
} 复制代码       进程启动后数据已经将系统属性数据读取到相应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;进程之间都是独立的,系统属性数据是如何读取到当前进程空间中的呢?后续介绍。设置属性异步socket通信:
复制代码int __system_property_set(const char *key, const char *value)
{
      msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
    strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
    strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
    err = send_prop_msg(&msg);
}static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
{
    //sokcet 通信 /dev/socket/property_service 
    s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
    connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)
    send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)
    close(s);
}复制代码  通过socket向property_service发送消息,property_service运行在哪里呢?
三 Property Service创建服务端socketinit进程启动监听过程中:\system\core\init\Init.c
复制代码int main(int argc, char **argv)
{    
    //加入到action queue队列
    queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");
    for(;;)
        //执行action queue队列
        //接收通过socket向property service 发送的数据;
        nr = poll(ufds, fd_count, timeout);
        ……
        handle_property_set_fd();
}static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
{
    start_property_service();}\system\core\init\property_service.c:
void start_property_service(void)
{
    //加载属性配置文件
    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
    load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
    load_persistent_properties();
    
    //创建socket资源 并绑定
    fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
    //监听
    listen(fd, 8);
}复制代码  Property Service 是运行在init守护进程中。  接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是如何实现的呢,后续介绍。先看看Property Service接收到消息后的处理。 
四 Property Service 监听socket处理Property Service监听socket消息的处理过程:
复制代码void handle_property_set_fd()
{
    //等待建立通信
    s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)    //获取套接字相关信息 uid gid
    getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);
    //接收属性设置请求消息
    recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
    //处理消息    
    switch(msg.cmd) {
    case PROP_MSG_SETPROP:
        //通过设置系统属性  处理ctl.开头消息
        if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) 
        {
            //权限检测
            if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) 
            {
                handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
            }
        } else 
        {
            //更改系统属性值
            if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) 
            {
                property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
            }
        }
    break;
    }
    close(s);
}复制代码通过设置系统属性启动/关闭Service:

解决方案 »

  1.   

    通过设置系统属性启动/关闭Service:权限判断:
    复制代码static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid) 
    {
        // system /root用户直接有权限
        if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
            return 1;
        
        //查询用户名单,判断是否存在表中并具有对应权限
        for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
            if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
                if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
                    (gid && control_perms[i].gid == gid)) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }复制代码  所以如果想要应用有权限启动/关闭某Native Service:  需要具有system/root权限  找到对应应用uid gid,将应用名称加入到control_perms列表中 处理消息 可以通过设置系统属性 改变服务的执行状态 start/stop:
    复制代码void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
    {
        if (!strcmp(msg,"start")) {
            msg_start(arg);
        } else if (!strcmp(msg,"stop")) {
            msg_stop(arg);
        } else if (!strcmp(msg,"restart")) {
            msg_stop(arg);
            msg_start(arg);
        } 
    }static void msg_start(const char *name)
    {
        service_start(svc, args);
    }
    void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args){
        //创建进程启动服务
        pid = fork();
        execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);
        
        //修改服务的系统属性 执行状态
        notify_service_state(svc->name, "running");
    }复制代码连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。例如:    // start boot animation    property_set("ctl.start", "bootanim");在init.rc中表明服务是否在开机时启动:service adbd /sbin/adbd
        class core
        disabled //不自动启动 启动服务的时候会判断:
    复制代码static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
    {
            //判断是否启动
            if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
                service_start(svc, NULL);
            }
    }复制代码修改系统属性值:
    复制代码static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
    {
        //进行权限检测
        for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {
            int tmp;
            if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
                        strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {
                if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||
                    (gid && property_perms[i].gid == gid)) {
                    return 1;
                }
            }
        }    return 0;
    }复制代码 看这个修改系统属性权限表:
    复制代码property_perms[] = {
        { "net.dns",          AID_RADIO,    0 },
        { "net.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "dev.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "runtime.",         AID_SYSTEM,   0 },
        { "sys.",             AID_SYSTEM,   0 },
        { "service.",         AID_SYSTEM,   0 },
        { "persist.sys.",     AID_SYSTEM,   0 },
        { "persist.service.", AID_SYSTEM,   0 },
        ……
         { NULL, 0, 0 }
    };复制代码   指定了特定的用户有用修改 带有某些前缀的系统属性值。  到这里基本就是Property对外的基本工作流程,Property Service内部具体如何实现,操作运行,  跨进程空想内存等问题仍未清除是如何处理的。
    五 属性系统设计         属性系统的上层架构如下图所示:       Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。  Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。  Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。
    六 属性系统实现       属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。下面将看看属性系统实现具体过程:Init进程执行:
    复制代码int main(int argc, char **argv){
        //将属性系统初始化函数加入action queue
      queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");
      for(;;)
    }static int property_init_action(int nargs, char **args)
    {
        property_init(load_defaults);
    }复制代码初始化Property Service:       \system\core\init\property_service.c
    复制代码void property_init(bool load_defaults)
    {
        //初始化共享内存空间
        init_property_area();
        //加载属性文件
      load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
    }复制代码初始化共享内存空间:
    复制代码static int init_property_area(void)
    {    
        //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768
        init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)
        //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对
        pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);
        
        //初始化属性系统信息
        pa = pa_workspace.data;
        memset(pa, 0, PA_SIZE);
        pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
        pa->version = PROP_AREA_VERSION;    /* plug into the lib property services */
        __system_property_area__ = pa;
    }复制代码__system_property_area__:  每个进程都会使用此变量,指向系统属性共享内存区域,访问系统属性,很重要。位于:\bionic\libc\bionic \system_properties.c中,属于bionic库。后面将介绍各进程如何加载共享内存。将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:
    复制代码static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
    {
        //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统
        int fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
        //将文件映射为共享进程空间内存 使其可以与操作内存方式一致
        void *data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, 
          MAP_SHARED, fd, 0);
        close(fd);
        
        //删除文件
        fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);
        unlink("/dev/__properties__");
        //保存fd size 将作为环境变量传递给每个进程
         w->data = data; w->size = size; w->fd = fd;
    }复制代码加载系统属性默认数据文件:
    复制代码#define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop"
    static void load_properties_from_file(const char *fn)
    {
        //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中
        data = read_file(fn, &sz);
        load_properties(data);
    } 复制代码  加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,  在Init进程中 Property Service完成了初始化。将得到该内存区域数据结构:     
    七 进程共享系统属性内存空间实现  Property Service运行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中,其他进程也能够读取这块内存映射到当前进程空间中,是如何实现的呢?Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程
    复制代码void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)
    {
        //创建进程
        pid = fork();    if (pid == 0) {
            if (properties_inited()) {
                //获取系统属性空间文件描述
                get_property_workspace(&fd, &sz);
                //dup最小的可用文件描述符
                sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);
                //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV 
            //包含共享内存fd
                add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);
            }
            //执行程序 传递环境变量ENV
            execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)
            //设置Service系统属性
            notify_service_state(svc->name, "running");
        }
    }void get_property_workspace(int *fd, int *sz)
    {
       *fd = pa_workspace.fd;
       *sz = pa_workspace.size;
    }复制代码共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后,将在何处使用呢?将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:进程在启动时,会加载动态库bionic libc库:  \bionic\libc\bionic \libc_init_dynamic.c中:  void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);          根据GCC的constructor/destructor属性:    给一个函数赋予constructor或destructor,其中 constructor在main开始运行之前被调用,  destructor在main函数结束后被调用。如果有多个 constructor或destructor,可以给每个constructor  或destructor赋予优先级,对于constructor,优先级数值越小,运行越早。destructor则相反。多个constructor需要加优先级:
    复制代码__attribute__((constructor(1))) void func1()  
    {  
        printf("in constructor of foo\n");  
    }  
    __attribute__((constructor(2))) void func2()  
    {  
        printf("in constructor of foo1\n");  

    __attribute__((destructor)) void bar()  
    {  
        printf("in constructor of bar\n");  
    }复制代码 __libc_preinit在bionic libc库加载的时候会被调用:
    复制代码void __libc_preinit(void)
    {   
        __libc_init_common(elfdata);
    }void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)
    {
        __system_properties_init();
    }int __system_properties_init(void)
    {
        prop_area *pa;    int s, fd;        unsigned sz;        char *env;
        //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE 
      //与上面init进程中设置对应
        env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
        //共享内存文件描述符 内存大小
        fd = atoi(env);
        sz = atoi(env + 1);
        //将文件描述符映射到当前进程虚拟空间内存,实现共享内存
        pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
        //全局变量指向共享系统属性内存首地址
        __system_property_area__ = pa;
    }复制代码