每帧绘制的数据量大约300k,每帧数据都可能变化。我使用vbo 开了一个30k的空间,每次当数据量达到30k就调用glBufferSubData函数将数据上传给gpu 绘制,一帧绘制中 可能调用十多次glSubBufferData,vbo的状态是GL_DYNAMIC_DRAW。
vbo调用的是 \android-4\arch-arm\usr\include\GLES \gl.h问题:对比 vbo方式和顶点数组,在pc上二者帧率差不多:
     FPS
vbo   26
va    25
程序中还有其他绘制操作,所以帧率并不高。奇怪的是,在手机上但是vbo的帧率反而要低:
                 FPS
glDrawArrays     27-29
glDrawElements   27-29
vbo              18-20有vbo开发经验的 兄弟,请不吝赐教。