写一个射击类游戏,有很多敌军的飞机向你发射子弹,是每个子弹都要启动一个线程吗?还是要怎么办,这方面不太了解
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while(1)
{
update_all();
render_all();
sleep(30);
}
update_all里遍历所有对象包括飞机子弹,调用其update函数,每类对象重载update实现自己的更新逻辑