目前在研究Android中的3D动画,现在做的是一个魔方的功能最终效果:魔方图的六面分别代表不同的知识模块,每一面有九宫格,每一格代表一个小知识点,魔方可以选择,然后选择不
同的知识点进行知识的查看。项目的进展:
添加纹理的立方体已经实现了,手指触摸旋转立方体也实现了目前问题:
1. 在用手旋转魔方图后如何将其定位到指定的一个位置,即正对的那一面坐标位置固定,方便后面对九宫格坐标的计算 2. 如何识别当前正对的一面属于哪个知识模块(换种说法:我将六个面标记为前、后、左、右、上、下,如何才能知道
正对的是哪一面)因为刚开始研究OpenGL,所以很多功能都不太了解,希望各位能给点提示帮忙分析!
同的知识点进行知识的查看。项目的进展:
添加纹理的立方体已经实现了,手指触摸旋转立方体也实现了目前问题:
1. 在用手旋转魔方图后如何将其定位到指定的一个位置,即正对的那一面坐标位置固定,方便后面对九宫格坐标的计算 2. 如何识别当前正对的一面属于哪个知识模块(换种说法:我将六个面标记为前、后、左、右、上、下,如何才能知道
正对的是哪一面)因为刚开始研究OpenGL,所以很多功能都不太了解,希望各位能给点提示帮忙分析!
你用Eclipse导入后,进入openGL包,里面有个Cube源码,就是魔方显示。你参考一下它的实现
http://download.csdn.net/source/2967727OpenGL 是挺复杂的,一般入门得2两个的时间,越往后越难,我当时也是因为项目需求被迫研究的,也只了解前面一点基础,如果想往这块发展的话,建议先买本书,这个代码研究的差不多了,就可以自己进行扩充,实现想要的效果,祝你好运!