我在Screen类下使用了这个方法,其中的String file应该填写什么啊,我在Assets文件夹下放了一个test,mp3,是不是应该填test啊,可是显示出错啊。不知道具体这个的求教Android中,String file到底应该填写什么变量啊,求举例!抓狂了。

解决方案 »

  1.   

    我错了或许你可以直接写test.mp3
      

  2.   

    我写了test.mp3,但是显示有错。。不知道为什么
      

  3.   


    import android.content.Context;
    import android.content.res.TypedArray;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;public class TileView extends View { protected static int mTileSize; // 节大小 protected static int mXTileCount; // X坐标
    protected static int mYTileCount; // Y坐标 private static int mXOffset; // X轴偏移量
    private static int mYOffset; // Y轴偏移量 private Bitmap[] mTileArray; // 存放图片的数组 private int[][] mTileGrid; // 瓦片网格数组 private final Paint mPaint = new Paint(); // 画笔 public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    //获得风格属性组
    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
    R.styleable.TileView);
    //获得R.styleable.TileView_tileSize,缺省值为12
    mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
    //返回先前使用过的风格属性集,使用TypedArray后一定要使用这个。
    a.recycle();
    } public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
    R.styleable.TileView); mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12); a.recycle();
    } public void resetTiles(int tilecount) {
    mTileArray = new Bitmap[tilecount];//创建图片数组
    } @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);//获得X轴能放多少个节
    mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);//获得Y轴能放多少个节 mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);//获得X偏移量
    mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);//获得Y偏移量 mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];//创建整个网格数组
    clearTiles();//清屏
    }
    //加载图片
    public void loadTile(int key, Drawable tile) {
    //创建图片
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize,
    Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //创建画布
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    //画图
    tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);
    tile.draw(canvas); mTileArray[key] = bitmap;
    }
    //清屏方法
    public void clearTiles() {
    for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {
    for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {
    setTile(0, x, y);
    }
    }
    }
    //设置一个方格方法
    public void setTile(int tileindex, int x, int y) {
    mTileGrid[x][y] = tileindex;
    }
    //画图方法 
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {
    for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {
    if (mTileGrid[x][y] > 0) {
    canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x
    * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint);
    }
    }
    } }}
      

  4.   

    显示test cannot be resolved,并且提示我test应该是一个String类型的变量,提供的所有解决方案都是增加一行 String test;但是这样没用啊。。我想找到我存放在文件夹中的test,mp3文件。。
      

  5.   

    使用这个方法时第一个参数是String 类型的,为assets文件夹下的文件名
    你的文件名为 test.mp3 ,调用代码就应该是
      playtAssetsMusic("test.mp3",true)循环播放
      playtAssetsMusic("test.mp3",false)只播放一次我怀疑你第一个参数没有带引号
      

  6.   

    有哪位大哥知道lgame对图片有什么要求吗?我做的程序好多图片都导致程序瘫痪!谢谢!
      

  7.   

    楼主我也打算用LGame来着,给个官网谢谢