RT,比如由一个关卡到下一个关卡,是再开启一个activity还是重绘"SurfaceView"/"View"?

解决方案 »

  1.   

    基本上不是用activity的, 可以参考libgdx引擎
      

  2.   

    明确的说,一个游戏,仅仅需要一个activity就够了
      

  3.   

    关卡的切换,很简单的,无非就是状态的切换。
    举个例吧。
    protected final static byte ST_CP = -3; // CP logo
    protected final static byte ST_ISSOUND = -2; // 是否开启声音
    protected final static byte ST_LOADOPEN = -1; // 全局加载
    static byte GameStart;
    GameStart=ST_CP ;
    切换GameStart就可以了;