如果在机顶盒上运行的android软件,用canvas绘制两个大像素的背景图片(因为有旋转特效,所以要同时显示两个背景图片)但是动画效果不是很流畅,用traceview看了下,主要就是那2个绘制背景图片的canvas速度太慢了。请问下,怎么提高canvas绘制大图片的速度?
别给我推荐opengl,目前我这快不懂,可以做做多面纹理旋转的小案例,但复杂起来就不行了,目前正在学。
别给我推荐opengl,目前我这快不懂,可以做做多面纹理旋转的小案例,但复杂起来就不行了,目前正在学。
调试欢乐多
现在改成用opengl重新做了。
移植过来一部分,发现opengl效率和surfaceview的效率,一个在天上,一个在地下,效率高了几十倍。
(当然必须要有硬件加速才行)