我想请问下Tom猫中人一说话他就能检测到声音这个是怎么实现的?并且它好像还要达到一定的音量分贝才会录音。怎么样在android中去实现一定分贝的音量检测呢?
谢谢
有答案马上结贴

解决方案 »

  1.   

    参考下这个package eoe.demo; 
    import android.media.AudioFormat; 
    import android.media.AudioRecord; 
    import android.media.MediaRecorder; 
    import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread { 
    private AudioRecord ar; 
    private int bs; 
    private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; 
    private boolean isRun = false; 
    public RecordThread() { 
    super(); 
    bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 
    ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); 

    public void run() { 
    super.run(); 
    ar.startRecording(); 
    // 用于读取的 
    buffer byte[] buffer = new byte[bs]; isRun = true; while (isRun) { 
    int r = ar.read(buffer, 0, bs); 
    int v = 0; 
    // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 
    for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { 
    // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 
    v += buffer[i] * buffer[i]; 

    // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 
    // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 
    Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r)); 

    ar.stop(); 

    public void pause() { 
    // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风 
    isRun = false; 

    public void start() { 
    // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量 
    if (!isRun) { 
    super.start(); 

    } }
      

  2.   

    Tom猫是直接调用系统里面的录音程序,还是使用Tom猫自己内部的录音程序,还有,Tom猫录音是什么格式的,是3gpp格式?还是其他