android动画双缓冲用法求教 我刚刚接触android开发不久,写了个小游戏做实验,但是画面效果很不好,闪烁立体感模糊,我想如果在windows的平台下的话用双缓冲技术就能解决这样的问题,所以我想问有没有类似双缓冲的用法!谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 android可以用SurfaceView,一般做游戏会使用SurfaceView开线程来刷帧,很流畅的。可以搜索下android SurfaceView 双缓冲 http://www.google.com.hk/search?q=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&client=aff-1616dh&channel=footer&newwindow=1&gs_sm=e&gs_upl=4547l13750l0l13969l23l23l1l13l0l2l1032l2689l3-1.0.1.1.1l4l0&oq=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&aq=f&aqi=g10&aql= 有两种方法实现双缓冲效果第一种是创建一个Bitmap作为缓存对象,并且创建两个canvas,一个canvas写缓存,另一个用来将缓存的图形在view中绘制出来。例如:Bitmap mBitmap; // 还用它当二级缓存Canvas bmpCanvas; // 用来写缓存 mBitmap = Bitmap.createBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, Config.ARGB_8888); //设置缓存大小,格式等bmpCanvas = new Canvas(mBitmap); //让canvas与缓存关联起来cacheCanvas.draw(path,paint);//将要绘制的图形绘制到缓存中最后在View的onDraw方法中调用:canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);canvas.draw(path,paint);//这个把缓存的图形绘制到View中第二种方法就是采用SurfaceView,自带双缓存功能,可以直接在上面绘图,甚至能够实现局部更新的效果。 怎么打开gallery里面的缩略图片 请问progressDialog这个控件,怎么改背景色? 平台搭建的问题 (急)安装android开发环境 android项目下运行ServerSocket错误! 如何擦写File数据 android xml 怎么设置版本最低和最高! NavigationView如何动态设置menu的icon小图标? android 回到home下 ,点击icon不能回到退出的界面; Android ImageView 控件方法使用出错 public static class Builder类中类是什么回事? android 执久化框架,hibernate框架
http://www.google.com.hk/search?q=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&client=aff-1616dh&channel=footer&newwindow=1&gs_sm=e&gs_upl=4547l13750l0l13969l23l23l1l13l0l2l1032l2689l3-1.0.1.1.1l4l0&oq=android+SurfaceView+%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%86%B2&aq=f&aqi=g10&aql=
第一种是创建一个Bitmap作为缓存对象,并且创建两个canvas,一个canvas写缓存,另一个用来将缓存的图形在view中绘制出来。
例如:
Bitmap mBitmap; // 还用它当二级缓存
Canvas bmpCanvas; // 用来写缓存
mBitmap = Bitmap.createBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, Config.ARGB_8888); //设置缓存大小,格式等
bmpCanvas = new Canvas(mBitmap); //让canvas与缓存关联起来
cacheCanvas.draw(path,paint);//将要绘制的图形绘制到缓存中最后在View的onDraw方法中调用:
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,bmpPaint);
canvas.draw(path,paint);//这个把缓存的图形绘制到View中第二种方法就是采用SurfaceView,自带双缓存功能,可以直接在上面绘图,甚至能够实现局部更新的效果。