Android 怎么把应用程序画的图片存到SDCARD中
   private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {  
          
        @Override  
        public void onClick(View arg0) {  
            // 启动Gallery应用  
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);  
            startActivityForResult(intent, FIRST_PIC);  
        }  
    };  
    private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener() {  
          
        @Override  
        public void onClick(View arg0) {  
            // 启动Gallery应用  
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);  
            startActivityForResult(intent, SECOND_PIC);  
              
        }  
    };    
      
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){  
       // super.onCreateOptionsMenu(menu);  
        //MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this);  
        //menuInflater.inflate(R.layout.image, menu)  
        menu.add(0,1,1,"复制");  
        menu.add(0,2,2,"变换");  
        menu.add(0,3,3,"亮度");  
        menu.add(0,4,4,"合成");  
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);  
    }  
      
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){  
        int id = item.getItemId();  
        switch(id){  
        case 1:  
            //复制一个图像  
            if(srcBitmap != null){  
                dstBitmap = getDstImage(null);//这里没有变换  
                dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
               
            }  
            break;  
        case 2:  
            //对复制后的图像进行变换  
            if(srcBitmap != null){  
                dstBitmap = transferImage();  
                dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); 
               
            }  
            break;  
        case 3:  
            //改变图像的色彩  
            if(srcBitmap != null){  
                dstBitmap = ajustImage();  
                dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap); 
              
            }  
            break;  
        case 4:  
            if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){  
                dstBitmap = compositeImages();  
                dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);  
               
              
  
            }  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
    /** 
     * 为了创建一个图像的副本,我们可以在创建一个新的空的Bitmap,然后在这个Bitmap上绘制一个Bitmap 
     * 这个空的Bitmap应该和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和颜色深度 
     *  
     * 然后我们需要一个Canvas对象,一个Canvas简单说,就是一个画布,存放Bitmap,在构造时,就可以传入Bitmap对象 
     * 同时,Canvas中定义了很多便捷的画图方法,方便我们绘制各种图形 
     * 接下来,如果我们需要处理颜色和对比度,我们需要一个Paint对象,通过Paint我们可以设置画笔的各种特性。 
     *  
     * 最后,我们调用Canvas的drawBitmap就可以将原Bitmap绘制在dstBitmap上了 
     *  
     */  
    private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){  
          
        Bitmap bmp = null;  
        //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
        //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了  
        bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
        //创建Canvas对象,  
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);   
        //创建Paint对象,这里先不用  
        Paint paint = new Paint();  
        //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了  
          
        if(matrix != null){  
            //如果matrix存在,则采用变换  
            canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);  
        }else{  
            canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);  
        }  
          
          
        return bmp;  
  
    } 
      
      
    /** 
     * 重载getDstImage函数,传入定制的Paint对象 
     * @param matrix 
     * @param paint 
     * @return 
     */  
    private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){  
          
        Bitmap bmp = null;  
        //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
        //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了  
        bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
        //创建Canvas对象,  
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);   
          
        //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了  
          
        if(matrix != null){  
            //如果matrix存在,则采用变换  
            canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);  
        }else{  
            canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);  
        }  
          
          
        return bmp;  
  
    }   
      
    /** 
     * 为了放大缩小、旋转图像,我们要使用Matrix类。Matrix类是一个三维矩阵。 
     * 在Android屏幕中,图像的每个像素对应都是一个坐标,一个坐标由x/y/z组成 
     * ------------------------ 
     * cosX -sinX translateX 
     * sinX cosX  translateY 
     * 0    0     scale 
     * ------------------------ 
     * 第一行的值,影响着x坐标。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z 
     * 第二行的值,影响着y坐标。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z 
     * 第三行的值,影响着z坐标。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z 
     *  
     * 我们自己计算一个矩阵然后通过Matrax.setValues设置。 
     * 这样,在调用canvas的drawBitmap方法时,传入matrix 
     *  
     * Matrix类并不提倡我们使用这种方式来操作变换,Matrix针对不同的变换都相应的有pre,set,post三种方法 
     * 可以使用。 
     * pre是矩阵前乘 
     * set是直接设置 
     * post是矩阵后乘 
     */  
    private Bitmap transferImage(){  
        Matrix matrix = new Matrix();  
        matrix.setValues(new float[]{  
            .5f,0,0,//这里只会影响到x轴,所以,图片的长度将是原来的一半  
            0,1,0,  
            0,0,1  
        });  
        return this.getDstImage(matrix);  
    }  
      
    /** 
     * 该方法中我们将对图像的颜色,亮度,对比度等进行设置 
     * 需要用到ColorMatrix类。ColorMatrix类是一个四行五列的矩阵 
     * 每一行影响着[R,G,B,A]中的一个 
     * ------------------------- 
     * a1 b1 c1 d1 e1 
     * a2 b2 c2 d2 e2 
     * a3 b3 c3 d3 e3 
     * a4 b4 c4 d4 e4 
     * ------------------------- 
     * Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1 
     * Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2 
     * Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3 
     * Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4 
     * 其中R,G,B的值是128,A的值是0 
     *  
     * 最后将颜色的修改,通过Paint.setColorFilter应用到Paint对象中。 
     * 主要对于ColorMatrix,需要将其包装成ColorMatrixColorFilter对象,再传给Paint对象 
     *  
     * 同样的,ColorMatrix提供给我们相应的方法,setSaturation()就可以设置一个饱和度 
     */  
    private Bitmap ajustImage(){  
        ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();  
//      int brightIndex = -25;  
//      int doubleColor = 2;  
//      cMatrix.set(new float[]{  
//              doubleColor,0,0,0,brightIndex, //这里将1改为2则我们让Red的值为原来的两倍  
//              0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改变最后一列的值,我们可以不改变RGB同道颜色的基础上,改变亮度  
//              0,0,doubleColor,0,brightIndex,  
//              0,0,0,doubleColor,0  
//      });  
        //cMatrix.setSaturation(2.0f);//设置饱和度  
        cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//设置颜色同道色彩缩放  
        Paint paint = new Paint();  
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));  
        return this.getDstImage(null, paint);  
    }  
      
    /** 
     * 图像的合成,可以通过在同一个Canvas中绘制两张图片。 
     * 只是在绘制第二章图片的时候,需要给Paint指定一个变幻模式TransferMode。 
     * 在Android中有一个XFermode所有的变幻模式都是这个类的子类 
     * 我们需要用到它的一个子类PorterDuffXfermode,关于这个类,其中用到PorterDuff类 
     * 这个类很简单,就包含一个Enum是Mode,其中定义了一组规则,这组规则就是如何将 
     * 一张图像和另一种图像进行合成 
     * 关于图像合成有四种模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN 
     */  
    private Bitmap compositeImages(){  
          
        Bitmap bmp = null;  
        //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap  
        bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());  
        Paint paint = new Paint();  
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);  
        //首先绘制第一张图片,很简单,就是和方法中getDstImage一样  
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);        
          
        //在绘制第二张图片的时候,我们需要指定一个Xfermode  
        //这里采用Multiply模式,这个模式是将两张图片的对应的点的像素相乘  
        //,再除以255,然后以新的像素来重新绘制显示合成后的图像  
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));  
        canvas.drawBitmap(dstBitmap, 0, 0, paint);  
          
        return bmp;  
    }  
怎么存??????????????????????

解决方案 »

  1.   

    把bitmap写进OutputStream:public boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
    然后使用File保存在sd卡
      

  2.   

    bmp是你要保存的Bitmap对象
    下面把bmp保存到sdcard的test.pngtry {
           FileOutputStream out = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory()+ File.separator+ "test.png");
           bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
           out.flush();
           out.close();
    } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
    }