参考api demo 画图的方法 
float dx = Math.abs(x - mX); 
float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) 

mDocument.currentPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2); 
mX = x; 
mY = y; 
} 然后invalidate(); 但是在实际开发中发现invalidate();比较慢 想改成invalidate(rect)
rect区域怎么计算?;