如果你用 1.5的sdk开发,尽量使用代码描述,和相对布局,兼容性还是很强的
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如果你是1.x的固件不支持opengl es 2.0的
windows平台就是个很好的例子,大家的显示器不一样,显卡不一样,用的还不是一样的程序。我觉得程序的自适应很重要,像分辨率这种我觉得完全是应用的事情。
又要整合呀。。招聘androi\java高级程序开发工程师,交流邮箱[email protected],QQ:1531188219