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估计你就明白你帖子里的问题了。
opengl虽然我直接接触几乎没得,但是间接接触还是比较多,我们现在用游戏引擎做的例子动画都是通过opengl绘制的。参数多的一塌糊涂。
至于你说的opengl的java端调用和用NDK有什么不同这个问题就有点好玩了。在android端调用使用java代码实现图形绘制,本身就是通过NDK实现的,最终还是opengl底层自己实现的,android只是对它做了一个调用而已。
如果你能力强,直接做NDK开发就好。