private Runnable updateThread = new Runnable() {
int i = 0; @Override
public void run() {
Log.d(TAG, "Begin Thread ->" + i);
i = i + 10;
// 得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
// 将message对象的arg1参数的值设置为i
// 用arg1和arg2两个成员变量传递消息,系统性能消耗少
msg.arg1 = i;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();// 在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因
}
// 将message对象加入到消息队列中
updateBarHandler.sendMessage(msg);
if (i == 100) {
// 如果当i的值为100时,将线程对象从handler中移除
Log.d(TAG, "removeCallbacks updateThread");
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
// 返回主界面
Intent i = new Intent(PBarDisplay.this, MainActivity.class);
PBarDisplay.this.startActivity(i);
PBarDisplay.this.finish();
}
}
};
学习handler功能  写了个进度条  进度条关闭后 做了
PBarDisplay.this.startActivity(i);
PBarDisplay.this.finish();
跳转到初始activity并关闭当前activity  但是后台打印Log.d(TAG, "Begin Thread ->" + i);
一直有  是什么原因呢android线程

解决方案 »

  1.   

    其实就是不知道怎么关闭之前启用的那个run线程
      

  2.   

    我看代码你的线程run里面没有while循环,所以只会跑一次,你是不是通过handler去调的?退出线程一般通过标志位来结束
    还有把你的代码颜色怎么弄成那鬼样,看起来真累
      

  3.   


    package com.yigedou.app;import android.util.Log;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.HandlerThread;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.widget.ProgressBar;import com.yigedou.helloworld.MainActivity;
    import com.yigedou.helloworld.R;public class PBarDisplay extends Activity {
    private static final String TAG = "PBarDisplay";
    private UpdateBarHandler updateBarHandler;
    private ProgressBar progressBar; @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d(TAG, "onCreate");
    // 显示界面布局
    setContentView(R.layout.activity_pbar);
    // 设置进度条可见
    progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE); // 生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,这个类由Android应用程序框架提供
    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
    // 在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();
    handlerThread.start();
    updateBarHandler = new UpdateBarHandler(handlerThread.getLooper());
    // 将线程updateThread发送到updateBarHandler中
    updateBarHandler.post(updateThread);
    } // 创建自定义的继承与Handler类的子类,其中实现一个参数为Looper对象的构造方法,方法内容调用父类的构造方法即可。
    private class UpdateBarHandler extends Handler {
    // 以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
    // 每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
    public UpdateBarHandler(Looper looper) {
    // 调用父类的构造函数
    super(looper);
    } @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    progressBar.setProgress(msg.arg1);
    updateBarHandler.post(updateThread);
    super.handleMessage(msg);
    }
    } // 线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    private Runnable updateThread = new Runnable() {
    int i = 0; @Override
    public void run() {
    Log.d(TAG, "Begin Thread ->" + i);
    i = i + 10;
    // 得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供
    Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
    // 将message对象的arg1参数的值设置为i
    // 用arg1和arg2两个成员变量传递消息,系统性能消耗少
    msg.arg1 = i;
    try {
    Thread.sleep(1000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();// 在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因
    }
    // 将message对象加入到消息队列中
    updateBarHandler.sendMessage(msg);
    if (i == 100) {
    // 如果当i的值为100时,将线程对象从handler中移除
    Log.d(TAG, "removeCallbacks updateThread");
    updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
    // 返回主界面
    Intent i = new Intent(PBarDisplay.this, MainActivity.class);
    PBarDisplay.this.startActivity(i);
    PBarDisplay.this.finish();
    }
    }
    };}把代码重新贴下
      

  4.   

    感觉是在退出前做了updateBarHandler.sendMessage(msg);  是不是又跑到run了
    把退出操作放在handleMessage就可以了  但不知道在run里面直接修改有没有什么好办法另外handleMessage提示This Handler class should be static or leaks might occur 也是个麻烦的事情
    百度上看说要用弱引用 也是看得云里雾里 有没大虾帮忙解释下
      

  5.   

    if(i == 100)
    {
      ....
    }else
    {
       updateBarHandler.sendMessage(msg); 
    }
      

  6.   

    弱引用的问题
    看了被人的解决方法    private final WeakReference<Activity> mActivity;  
        public MyHandler(Activity activity) {  
            mActivity = new WeakReference<Activity>(activity);  
        }  问题现在是原来我里面已经有了public UpdateBarHandler(Looper looper) {
        // 调用父类的构造函数
        super(looper);
    }是不是冲突了  有没有什么好办法  或者不应该这样写?
      

  7.   


    static class UpdateBarHandler extends Handler {
        private final WeakReference<PBarDisplay> mActivity;     public UpdateBarHandler(PBarDisplay activity) {
          mActivity = new WeakReference<PBarDisplay>(activity);
        }
    // 以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
    // 每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
    public UpdateBarHandler(Looper looper) {
    // 调用父类的构造函数
    super(looper);
    } @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    // 从消息队列中得msg的一个成员
    PBarDisplay activity = mActivity.get();
    activity.setProgress(msg.arg1);
    activity.updateBarHandler.post(activity.updateThread);
    super.handleMessage(msg);
    }
    }