写cocos2d-x老是遇到这个警告 vs2012cocos2d-xc++ 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 还有谁可以告诉我这段程序编译时没错,运行时怎么打不开窗口啊bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // super init first ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); CC_BREAK_IF(!pFrameCache); pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); CCSprite * sprite; CCSpriteFrame * spriteFrame; char str[10]; CCArray * pArray = CCArray::createWithCapacity(8); for(int i=0;i<8;i++) { sprintf(str,"1(%d)",i+1); spriteFrame = pFrameCache->spriteFrameByName(str); pArray->addObject(spriteFrame); if(i == 0) { sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame); sprite->setPosition(ccp(50,50)); this->addChild(sprite); } } CCAnimation * pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.2f); CCAnimate * pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation); this->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate)); bRet = true; } while (0); return bRet;} 调试的时候是这个语句通不过pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); 可是我加载了game.plist和game.png到项目文件的resource文件夹啊,怎么回事啊,底下显示生成成功,半天弹出个窗口显示停止工作。 这个问题解决了,可是没人答,就这么浪费了分吗?大神们帮看下这个问题吧。http://bbs.csdn.net/topics/390660620答的好,这的分就送你。 关于编译android源码 android 下驱动加载问题 在Android上使用网络的摄像头 学习ApiDemo的参考资料 android imageView图片太长,程序强退 求助:一个简单的滚动效果(十万火急) 小说阅读器翻页的BUG Android FTP下载 循环获取文件异常问题 怎么通过.java去生成控件啊? Android访问https不成功 安卓连接mysql数据库 请教HttpUrlConnection上传文件问题
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSpriteFrameCache *pFrameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
CC_BREAK_IF(!pFrameCache);
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); CCSprite * sprite;
CCSpriteFrame * spriteFrame;
char str[10];
CCArray * pArray = CCArray::createWithCapacity(8); for(int i=0;i<8;i++)
{
sprintf(str,"1(%d)",i+1);
spriteFrame = pFrameCache->spriteFrameByName(str);
pArray->addObject(spriteFrame);
if(i == 0)
{
sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(spriteFrame);
sprite->setPosition(ccp(50,50));
this->addChild(sprite);
}
} CCAnimation * pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.2f);
CCAnimate * pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
this->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate)); bRet = true;
} while (0); return bRet;
}
pFrameCache->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
可是我加载了game.plist和game.png到项目文件的resource文件夹啊,怎么回事啊,底下显示生成成功,半天弹出个窗口显示停止工作。
http://bbs.csdn.net/topics/390660620
答的好,这的分就送你。