DLNA 是什么?这里简单地介绍一下,DLNA(Digital Living Network Alliance)数字生活网络联盟由微软、英特尔、三星、诺基亚、高通等业界领袖组成,而苹果据说曾经是DLNA联盟的成员,后来退出了自立门户。而 WiMo(Wireless Mobile Multimedia Transmitting),是由电信运营商中国移动主导、国内主流家电厂家参与的正在开发的移动终端无线多媒体共享技术。 DLNA,AirPlay 无疑会成功,并增加了苹果设备的无穷魅力,但是,DLNA 具有更广泛的开放的产业联盟,和更成熟的商业实现基础。
DLNA的核心网络协议为 UPnP(Universal Plug and Play),UPnP 定义了家庭本地网络内各种设备的角色分工以及彼此发现彼此交互的过程,只要遵循该标准,设备可以自由接入。现有大量电子产品支持该标准(一般说来,支持DLNA的设备贴有DLNA-certified认证的标签,DLNA支持的产品可以从这个网站查询获知),三星、LG 等厂家的高端液晶电视机、华为实现的家庭无线及娱乐网关、微软的 XBox Kinect 360、以及 Google TV 许多设备都内置 DLNA 的模块,或者实现成 DMP,或者实现成 DMR、甚至 DMC(DMP、DMR、DMC 是 DLNA 设备的分类表述,若不打算深究可忽略此信息),广为电子达人熟悉的 XMBC 家庭娱乐解决方案以及由  Windows 7 PC 桌面电脑 + XBox kinect 360 + 高清电视机组成的微软的家庭娱乐方案中,均使用了 DLNA 技术。移动解决方案甚至苹果的应用商城上面也有许多第三方实现的 DLNA 软件,例如,AirPlayit、iMediaShare/iMediaSuite、AirAV 以及久负盛名的AirVideo 等等,这些软件与 iOS 上的 AirPlay 两者之间有非常微妙的关系,功能上可以替代部分的 AirPlay,技术方案却迥异。究其原因,一方面由于苹果 iOS 上的 AirPlay 开发接口的软件授权限制,另一方面是同时兼容于 iOS 与 Google Android 两个平台的需要。(一个有趣的事情是这类软件还有一些让人很惊喜的实用功能:作为多媒体访问的代理,甚至实现视频格式的实时转码。比如说,对于 iOS 不支持的视频格式数据流,经过 Air Video 服务器端实时转换,能在 iPad 上显示播放。)Google Android 平台上,移动设备的家庭多媒体共享基本上是 DLNA 方案和独立方案的天下,除了上述提到的 AirPlayit、iMediaShare/iMediaSuite、AirAV 具有 Android 版本以外,还有一些独立的实现方案,最近发布的 xbounds 设备据网上资料说是非DLNA方案,其效果也非常的棒。