解决方案 »

  1.   

    压缩了 不就失真得太厉害么 
    我能想到的 就是分段加载Bitmap
      

  2.   

    你这种方式在开放2D游戏的时候经常是这样的,一般游戏地图背景非常大,每次都是截取屏幕大小的一块地图来显示。
    看看下面的android代码在来扩展你的想法试试
    Rect src = new Rect(0, 0, 50, 50); 
    Rect dst = new Rect(50, 50, 200, 200);  
    canvas.drawBitmap(originalBitmap, src, dst, null);
      

  3.   

    恩恩 情况就是Bitmap比较大 又不想太压缩 分段载入内存