AsyncPlayer这个类源码如下:/**
 * Plays a series of audio URIs, but does all the hard work on another thread
 * so that any slowness with preparing or loading doesn't block the calling thread.
 */
public class AsyncPlayer {
    private static final int PLAY = 1;
    private static final int STOP = 2;
    private static final boolean mDebug = false;    private static final class Command {
        int code;
        Context context;
        Uri uri;
        boolean looping;
        int stream;
        long requestTime;        public String toString() {
            return "{ code=" + code + " looping=" + looping + " stream=" + stream
                    + " uri=" + uri + " }";
        }
    }    private final LinkedList<Command> mCmdQueue = new LinkedList();    private void startSound(Command cmd) {
        // Preparing can be slow, so if there is something else
        // is playing, let it continue until we're done, so there
        // is less of a glitch.
        try {
            if (mDebug) Log.d(mTag, "Starting playback");
            MediaPlayer player = new MediaPlayer();
            player.setAudioStreamType(cmd.stream);
            player.setDataSource(cmd.context, cmd.uri);
            player.setLooping(cmd.looping);
            player.prepare();
            player.start();
            if (mPlayer != null) {
                mPlayer.release();
            }
            mPlayer = player;
            long delay = SystemClock.uptimeMillis() - cmd.requestTime;
            if (delay > 1000) {
                Log.w(mTag, "Notification sound delayed by " + delay + "msecs");
            }
        }
        catch (Exception e) {
            Log.w(mTag, "error loading sound for " + cmd.uri, e);
        }
    }    private final class Thread extends java.lang.Thread {
        Thread() {
            super("AsyncPlayer-" + mTag);
        }        public void run() {
            while (true) {
                Command cmd = null;                synchronized (mCmdQueue) {
                    if (mDebug) Log.d(mTag, "RemoveFirst");
                    cmd = mCmdQueue.removeFirst();
                }                switch (cmd.code) {
                case PLAY:
                    if (mDebug) Log.d(mTag, "PLAY");
                    startSound(cmd);
                    break;
                case STOP:
                    if (mDebug) Log.d(mTag, "STOP");
                    if (mPlayer != null) {
                        long delay = SystemClock.uptimeMillis() - cmd.requestTime;
                        if (delay > 1000) {
                            Log.w(mTag, "Notification stop delayed by " + delay + "msecs");
                        }
                        mPlayer.stop();
                        mPlayer.release();
                        mPlayer = null;
                    } else {
                        Log.w(mTag, "STOP command without a player");
                    }
                    break;
                }                synchronized (mCmdQueue) {
                    if (mCmdQueue.size() == 0) {
                        // nothing left to do, quit
                        // doing this check after we're done prevents the case where they
                        // added it during the operation from spawning two threads and
                        // trying to do them in parallel.
                        mThread = null;
                        releaseWakeLock();
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }    private String mTag;
    private Thread mThread;
    private MediaPlayer mPlayer;
    private PowerManager.WakeLock mWakeLock;    // The current state according to the caller.  Reality lags behind
    // because of the asynchronous nature of this class.
    private int mState = STOP;    /**
     * Construct an AsyncPlayer object.
     *
     * @param tag a string to use for debugging
     */
    public AsyncPlayer(String tag) {
        if (tag != null) {
            mTag = tag;
        } else {
            mTag = "AsyncPlayer";
        }
    }    /**
     * Start playing the sound.  It will actually start playing at some
     * point in the future.  There are no guarantees about latency here.
     * Calling this before another audio file is done playing will stop
     * that one and start the new one.
     *
     * @param context Your application's context.
     * @param uri The URI to play.  (see {@link MediaPlayer#setDataSource(Context, Uri)})
     * @param looping Whether the audio should loop forever.  
     *          (see {@link MediaPlayer#setLooping(boolean)})
     * @param stream the AudioStream to use.
     *          (see {@link MediaPlayer#setAudioStreamType(int)})
     */
    public void play(Context context, Uri uri, boolean looping, int stream) {
        Command cmd = new Command();
        cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis();
        cmd.code = PLAY;
        cmd.context = context;
        cmd.uri = uri;
        cmd.looping = looping;
        cmd.stream = stream;
        synchronized (mCmdQueue) {
            enqueueLocked(cmd);
            mState = PLAY;
        }
    }
    
    /**
     * Stop a previously played sound.  It can't be played again or unpaused
     * at this point.  Calling this multiple times has no ill effects.
     */
    public void stop() {
        synchronized (mCmdQueue) {
            // This check allows stop to be called multiple times without starting
            // a thread that ends up doing nothing.
            if (mState != STOP) {
                Command cmd = new Command();
                cmd.requestTime = SystemClock.uptimeMillis();
                cmd.code = STOP;
                enqueueLocked(cmd);
                mState = STOP;
            }
        }
    }    private void enqueueLocked(Command cmd) {
        mCmdQueue.add(cmd);
        if (mThread == null) {
            acquireWakeLock();
            mThread = new Thread();
            mThread.start();
        }
    }    /**
     * We want to hold a wake lock while we do the prepare and play.  The stop probably is
     * optional, but it won't hurt to have it too.  The problem is that if you start a sound
     * while you're holding a wake lock (e.g. an alarm starting a notification), you want the
     * sound to play, but if the CPU turns off before mThread gets to work, it won't.  The
     * simplest way to deal with this is to make it so there is a wake lock held while the
     * thread is starting or running.  You're going to need the WAKE_LOCK permission if you're
     * going to call this.
     *
     * This must be called before the first time play is called.
     *
     * @hide
     */
    public void setUsesWakeLock(Context context) {
        if (mWakeLock != null || mThread != null) {
            // if either of these has happened, we've already played something.
            // and our releases will be out of sync.
            throw new RuntimeException("assertion failed mWakeLock=" + mWakeLock
                    + " mThread=" + mThread);
        }
        PowerManager pm = (PowerManager)context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, mTag);
    }    private void acquireWakeLock() {
        if (mWakeLock != null) {
            mWakeLock.acquire();
        }
    }    private void releaseWakeLock() {
        if (mWakeLock != null) {
            mWakeLock.release();
        }
    }
}我是调用如下,播放时出现卡卡的声音,然后播放最后一个音乐文件。
我想达到的效果是,播放完第一个文件之后自动 播放第二个、第三个。。第六个,请问我应该如何修改呢?public class MainActivity extends Activity {
private AsyncPlayer asyncPlayer = new AsyncPlayer(null); 
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Uri uri = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/1.wav");
asyncPlayer.play(this, uri, false, AudioManager.STREAM_MUSIC);
Uri uri2 = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/2.wav");
asyncPlayer.play(this, uri2, false, AudioManager.STREAM_MUSIC);
Uri uri3 = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/3.wav");
asyncPlayer.play(this, uri3, false, AudioManager.STREAM_MUSIC);
Uri uri4 = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/4.wav");
asyncPlayer.play(this, uri4, false, AudioManager.STREAM_MUSIC);
Uri uri5 = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/5.wav");
asyncPlayer.play(this, uri5, false, AudioManager.STREAM_MUSIC);
Uri uri6 = Uri.parse("file:///mnt/sdcard/mp3/Voice/6.wav");
asyncPlayer.play(this, uri6, false, AudioManager.STREAM_MUSIC); }

解决方案 »

  1. AsyncPlayer应该就是包装了一下MediaPlayer,你可以直接使用MediaPlayer试试。
    MediaPlayer有个方法是setNextMediaPlayer ,可以实现播完这个再播下一个
      

  2. 谢谢你的答复。小弟已经实现了播放完之后自动播放下一个声音文件。以下分享一下我的做法:package com.example.asyncplayer_ex;import java.io.IOException;
    import java.util.ArrayList;import javax.security.auth.PrivateCredentialPermission;import android.app.Activity;
    import android.drm.DrmStore.Playback;
    import android.media.AsyncPlayer;
    import android.media.AudioManager;
    import android.media.MediaPlayer;
    import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
    import android.net.Uri;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Environment;
    import android.util.Log;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MenuItem;public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MP3";
    private AsyncPlayer asyncPlayer = new AsyncPlayer(null); 
    private String path;
        private MediaPlayer mediaPlayer;
        private int songIndex = 0;
        private ArrayList<String> songArrayList; //播放声音列表
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mediaPlayer = new MediaPlayer();
    mediaPlayer.setOnCompletionListener(new CompletionListener());
    path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/mp3/Voice/";
    songArrayList = new ArrayList<String>();
    songArrayList.add(path + "1.MP3");
    songArrayList.add(path + "2.MP3");
    songArrayList.add(path + "3.MP3");
    songArrayList.add(path + "4.MP3");
    songArrayList.add(path + "5.MP3");
    songArrayList.add(path + "6.MP3");
            songplay();        
    }

    private final class CompletionListener implements OnCompletionListener{ @Override
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
    nextsong();
    }
        
        }
    private void nextsong() {

    if (songIndex < songArrayList.size() - 1) {
    songIndex = songIndex + 1;
    songplay();
    }
    else {
    songArrayList.clear();
    songIndex = 0; }


    }
    private void songplay() {
    try {
             mediaPlayer.reset();
    mediaPlayer.setDataSource(songArrayList.get(songIndex));
    mediaPlayer.prepare();
    mediaPlayer.start();
    } catch (IllegalArgumentException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    } catch (SecurityException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    } catch (IllegalStateException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }

    } @Override
    protected void onDestroy() {
    mediaPlayer.release();
    mediaPlayer = null;
    super.onDestroy();
    }
    }想了解一下AsyncPlayer这个类的用法。有人知道怎么用这个类吗?
    百度一下这个类,都没看到使用示例。
    主要是对这个private static final class Command的作用看的有点糊涂,这里定义这个类主要是做什么用的呢?什么情况下把类定义成private static final class。有人能回答一下吗?谢谢
      

  3. Command 不过是 AsyncPlayer 内部实现的用来封装一些参数用的,你跟它较什么劲呢
      

  4. 源码在1楼那里已经贴出来了。
    以前都是用Delphi,现在初学Android,看的不太明白,不知道怎么用。
      

  5. 源码在1楼那里已经贴出来了。
    以前都是用Delphi,现在初学Android,看的不太明白,不知道怎么用。
    我是说AsyncPlayer的实现源码。
      

  6. 没有人用过AsyncPlayer异步播放音乐吗?
      

  7. 没有人用过AsyncPlayer异步播放音乐吗?
      

类似问题 »