解决方案 »

  1.   


      用这个类可以减少你的工作
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(30); //初始化30个长度的空间
    buffer.put((byte)0x10); //添加一个byte,,后面都一样,,,,,
    buffer.put((byte)0x19);
    ////

    buffer.flip();//必须执行,为读取数据做准备
    byte[] data = buffer.array();// 获取所有数据 就是30个字节的数组了 ,你只申请了30的byte 一般很难内存变满,在JAVA里面一般不容易出现。
      

  2.   

    没有什么隐患,只是可能有效率问题,java是块作用域,脱离语句块的变量就随时可能被虚拟机销毁
    比如public String test(){
       String a;
       while(true){
         String b;
      }
      String c;
      return c;
    }1.String a的作用域在test()中,调用完test()后a就变成可回收的变量
    2.String b的作用域在while中,每执行一次循环后,本次循环产生的b就变成可回收的变量
    3.String c的作用域在test()中,但是其同时也被作为返回值,系统会产生一份c的副本并将此副本返回,同时方法中的c也变成了可回收的变量只有像BItmap的decodeStream()这种实际是调用c执行的代码才需要注意内存的释放
      

  3.   

    分配大于1.5G的内存,必须是64位系和和开发64位应用程序才支持,我试过使用vc分配12G的内存也成功
      

  4.   

    谢谢你的讲解最详细,有些明白了 java中变量生存的时间问题