请问:ASP.NET程序设计详细文档的编写规范怎么写啊?
是写程序设计的编写流程,变量的定义,输入输出都写吗?
有没有个模板可以套用啊?谢谢啦!
是写程序设计的编写流程,变量的定义,输入输出都写吗?
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一.为了统一公司软件开发设计过程的编程规范
二.使网站开发人员能很方便的理解每个目录,变量,控件,类,方法的意义
三.为了保证编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
四.编码规范和约定必须能明显改善代码可读性,并有助于代码管理、分类范围适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作
2 范围
本规范适用于开发组全体人员,作用于软件项目开发的代码编写阶段和后期维护阶段。
3 注释规范
3.1 概述
a) 注释要求中文及中文的标点符号。
b) 注释中,应标明对象的完整的名称及其用途,但应避免对代码过于详细的描述。
c) 每行注释的最大长度为100个字符。
d) 将注释与注释分隔符用一个空格分开。
e) 不允许给注释加外框。
f) 编码的同时书写注释。
g) 重要变量必须有注释。
h) 变量注释和变量在同一行,所有注释必须对齐,与变量分开至少四个“空格”键。
如:int m_iLevel,m_iCount; // m_iLevel ....tree level // m_iCount items
string m_strSql; //SQL
i) 典型算法必须有注释。
j) 在循环和逻辑分支地方的上行必须就近书写注释。
k) 程序段或语句的注释在程序段或语句的上一行
l) 在代码交付之前,必须删掉临时的或无关的注释。
m) 为便于阅读代码,每行代码的长度应少于100个字符。
3.2 自建代码文件注释
对于自己创建的代码文件(如函数、脚本),在文件开头,一般编写如下注释:
/*******************************************
FileName:
Copyright (c) 2005-xxxx *********公司技术开发部
Writer:
create Date:
Rewriter:
Rewrite Date:
Impact:
Main Content(Function Name、parameters、returns)
*******************************************/
模块开始必须以以下形式书写模块注释:
///<summary>
///Module ID:<模块编号,可以引用系统设计中的模块编号>
///Depiction:<对此类的描述,可以引用系统设计中的描述>
///Author:作者中文名
///Create Date:<模块创建日期,格式:YYYY-MM-DD>
///</summary>
如果模块只进行部分少量代码的修改时,则每次修改须添加以下注释:
///Rewriter Rewrite Date:<修改日期:格式YYYY-MM-DD> Start1:
/* 原代码内容*/
///End1:
将原代码内容注释掉,然后添加新代码使用以下注释:
///Added by Add date:<添加日期,格式:YYYY-MM-DD> Start2:
///End2:
如果模块输入输出参数或功能结构有较大修改,则每次修改必须添加以下注释:
///<summary>
///Log ID:<Log编号,从1开始一次增加>
///depiction:<对此修改的描述>
///Writer:修改者中文名
///Rewrite Date:<模块修改日期,格式:YYYY-MM-DD>
///</summary>
3.4 类属性注释
在类的属性必须以以下格式编写属性注释:
/// <summary>
/// <Properties depiction>
/// </summary>
3.5 方法注释
在类的方法声明前必须以以下格式编写注释
/// <summary>
/// depiction:<对该方法的说明>
/// </summary>
/// <param name="<参数名称>"><参数说明></param>
/// <returns>
///<对方法返回值的说明,该说明必须明确说明返回的值代表什么含义>
/// </returns>
///Writer:作者中文名
///Create Date:<方法创建日期,格式:YYYY-MM-DD>
3.6 代码间注释
代码间注释分为单行注释和多行注释:
//<单行注释>
/*多行注释1
多行注释2
多行注释3*/
代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。
4 命名总体规则
名字应该能够标识事物的特性。
名字使用英文单词或拼音。
名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
名字可以有两个或三个单词组成,但不应多于三个,控制在3至30个字母以内。
在名字中,局部变量多个单词用大写第一个字母(其它字母小写)来分隔。例如:IsSuperUser。全局变量全部大写,例如:USERNAME
名字尽量使用前缀而不是后缀。
名字中的单词尽量使用名词,如有动词,也尽量放在后面。例如:FunctionUserDelete(而不是FunctionDeleteUser)。
5 命名规范
5.1 变量(Variable)命名
a) 程序文件(*.cs)中的变量命名
程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写或拼音。
类模块级的变量请用“m_” +数据类型缩写作为前缀(其中,m 为“memory”缩写,数据类型缩写见附件中的《数据类型缩写表》)。
public class hello
{
private string m_strName;
private DateTime m_dtDate;
}
类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”+ 类型缩写前缀的形式
public class hello
{
private string m_strName;
public string Name
{
Get
{
return m_strName;
}
}
}
过程级的变量使用类型缩写前缀
public class hello
{
void say()
{
string strSayWord;
}
}
过程的参数使用“p_”+ 类型缩写作为前缀(其中,p 为“parameter”缩写)
public class hello
{
void say(string p_strSayWord)
{
}
}
补充说明:
针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为err;
如果有冲突的情况下,可以用“err”+ 标志名称,如:expSql。
Try
{
//your code
Try
{
//code
}
catch(Exception err)
{
//your code
}
}
catch(Exception errSql)
{
//your code
}
补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例。
例:
Try
{
//your code
}
catch( Exception exp)
{
}
鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.
即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
不要使用原义数字或原义字符串,如 For (i = 1;i <= 7;i++)。而是使用命名常数,如 For (i = 1;i <= NUM_DAYS_IN_WEEK;i++) 以便于维护和理解。b) 控件命名
控件命名 = 控件名称缩写 + 名称,如Labl控件(labUserName)
5.2 常量命名
常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。
例:
private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true;
private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;
private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;
注:
变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。
5.3 类(Class)命名
a) 名字应该能够标识事物的特性。
b) 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
c) 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。
d) 在名字中,所有单词第一个字母大写。例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。
e) 使用名词或名词短语命名类。
f) 少用缩写。
g) 不要使用下划线字符 (_)。
例: public class FileStream
public class Button
public class String
5.4 接口(Interface)命名
和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀
例:
interface IDBCommand;
interface IButton;
5.5 方法(Method)命名
和类命名规范相同。
5.6 命名空间(NameSpace)命名
和类命名规范相同。
6 编码规则
6.1 错误检查规则
a) 编程中要考虑函数的各种执行情况,尽可能处理所有流程情况。
b) 检查所有的系统调用的错误信息,除非要忽略错误。
c) 将函数分两类:一类为与屏幕的显示无关, 另一类与屏幕的显示有关。对于与屏幕显示无关的函数,函数通过返回值来报告错误。对于与屏幕显示有关的函数,函数要负责向用户发出警告,并进行错误处理。
d) 错误处理代码一般放在函数末尾。
e) 对于通用的错误处理,可建立通用的错误处理函数,处理常见的通用的错误。
6.2 大括号规则
将大括号放置在关键词下方的同列处,例如:
if ($condition) while ($condition)
{ {
... ...
} }
6.3 缩进规则
使用一个“Tab”为每层次缩进。例如:
function func()
{
if (something bad)
{
if (another thing bad)
{
while (more input)
{
}
}
}
}
6.4 小括号规则
a) 不要把小括号和关键词(if 、while等)紧贴在一起,要用空格隔开它们。
b) 不要把小括号和函数名紧贴在一起。
c) 除非必要,不要在Return返回语句中使用小括号。因为关键字不是函数,如果小括号紧贴着函数名和关键字,二者很容易被看成是一体的。
6.5 If Then Else规则
如果你有用到else if 语句的话,通常最好有一个else块以用于处理未处理到的其他情况。可以的话放一个记录信息注释在else处,即使在else没有任何的动作。其格式为:
if (条件1) // 注释
{
}
else if (条件2) // 注释
{
}
else // 注释
{
}
注:if 和循环的嵌套最多允许4层
6.6 比较规则
总是将恒量放在等号/不等号的左边。一个原因是假如你在等式中漏了一个等号,语法检查器会为你报错。第二个原因是你能立刻找到数值而不是在你的表达式的末端找到它。例如:
if ( 6 == $errorNum ) ...
6.7 Case规则
default case总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。Case的选择条件最好使用int或string类型。