function New(aClass, aParams) //创建对象的函数,用于任意类的对象创建
{
function new_() //创建对象的临时函数壳
{
this.Type = aClass; //我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass; //这个用法奇怪啊
return new new_();
}; 背景:
//语法甘露:
var object = //定义小写的object基本类,用于实现最基础的方法等
{
isA: function(aType) //一个判断类与类之间以及对象与类之间关系的基础方法
{
var self = this;
while(self)
{
if (self == aType)
return true;
self = self.Type;
};
return false;
}
};
function Class(aBaseClass, aClassDefine) //创建类的函数,用于声明类及继承关系
{
function class_() //创建类的临时函数壳
{
this.Type = aBaseClass; //我们给每一个类约定一个Type属性,引用其继承的类
for(var member in aClassDefine)
this[member] = aClassDefine[member]; //复制类的全部定义到当前创建的类
};
class_.prototype = aBaseClass;
return new class_();
};
function New(aClass, aParams) //创建对象的函数,用于任意类的对象创建
{
function new_() //创建对象的临时函数壳
{
this.Type = aClass; //我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass;
return new new_();
}; //语法甘露的应用效果:
var Person = Class(object, //派生至object基本类
{
Create: function(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old.");
}
});
var Employee = Class(Person, //派生至Person类,是不是和一般对象语言很相似?
{
Create: function(name, age, salary)
{
Person.Create.call(this, name, age); //调用基类的构造函数
this.salary = salary;
},
ShowMeTheMoney: function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
}
}); var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);
var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]);
BillGates.SayHello();
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();
var LittleBill = New(BillGates.Type, ["Little Bill", 6]); //根据BillGate的类型创建LittleBill
LittleBill.SayHello();
alert(BillGates.isA(Person)); //true
alert(BillGates.isA(Employee)); //false
alert(SteveJobs.isA(Person)); //true
alert(Person.isA(Employee)); //false
alert(Employee.isA(Person)); //true
{
function new_() //创建对象的临时函数壳
{
this.Type = aClass; //我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass; //这个用法奇怪啊
return new new_();
}; 背景:
//语法甘露:
var object = //定义小写的object基本类,用于实现最基础的方法等
{
isA: function(aType) //一个判断类与类之间以及对象与类之间关系的基础方法
{
var self = this;
while(self)
{
if (self == aType)
return true;
self = self.Type;
};
return false;
}
};
function Class(aBaseClass, aClassDefine) //创建类的函数,用于声明类及继承关系
{
function class_() //创建类的临时函数壳
{
this.Type = aBaseClass; //我们给每一个类约定一个Type属性,引用其继承的类
for(var member in aClassDefine)
this[member] = aClassDefine[member]; //复制类的全部定义到当前创建的类
};
class_.prototype = aBaseClass;
return new class_();
};
function New(aClass, aParams) //创建对象的函数,用于任意类的对象创建
{
function new_() //创建对象的临时函数壳
{
this.Type = aClass; //我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass;
return new new_();
}; //语法甘露的应用效果:
var Person = Class(object, //派生至object基本类
{
Create: function(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old.");
}
});
var Employee = Class(Person, //派生至Person类,是不是和一般对象语言很相似?
{
Create: function(name, age, salary)
{
Person.Create.call(this, name, age); //调用基类的构造函数
this.salary = salary;
},
ShowMeTheMoney: function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
}
}); var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);
var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]);
BillGates.SayHello();
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();
var LittleBill = New(BillGates.Type, ["Little Bill", 6]); //根据BillGate的类型创建LittleBill
LittleBill.SayHello();
alert(BillGates.isA(Person)); //true
alert(BillGates.isA(Employee)); //false
alert(SteveJobs.isA(Person)); //true
alert(Person.isA(Employee)); //false
alert(Employee.isA(Person)); //true
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD> <BODY>
<script>
var b=function() {
}
b.prototype.p=1;
var c=new b();
alert(c.p);
c.p=2;
alert(c.p);
</script> </BODY>
</HTML>prototype 属性 必须是用 function 声明的对象才有
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD> <BODY>
<script>
var b=function() {
}
b.prototype.p=1;
var c=new b();
alert(c.p);
c.p=2;
alert(c.p);
var plglenn=new b();
alert(plglenn.p);
</script> </BODY>
</HTML>为什么输出 1 2 1
而不是 1 2 2
alert(plglenn.p);重新实例化了一下~~
alert(c.p);// 1
c.p=2;
alert(c.p);// 2 之所以 var c=new b();
alert(c.p);// 1 就是因为 prototype 链的原因 c 因为是 function 声明的对象所以有 prototype 属性 c 没有 p 属性,但 会去找c 的隐含 prototype 属性,是引用值. 就找到了 b ,因为b 有p 属性,所以就返回了 b.p 也就是 1 当c 有p 属性时 就覆盖了 父类 (可以这样理解) 的 p 属性 这时 c.p 就是 设置的值了
alert(c.p);
一样的~
当然不会是 1 2 2 , 你可以从继承的角度来看这个问题plglenn 继承自 b ,那么 它的p 属性如果没有设置的话,自然是 b 的p 属性 也就是 1
当然不会是 1 2 2 , 你可以从继承的角度来看这个问题plglenn 继承自 b ,那么 它的p 属性如果没有设置的话,自然是 b 的p 属性 也就是 1b是什么?是一个虚构的类,还是真实的对象?对象?
var b=function() {
}
b.prototype.p=1;
var c=new b();
alert(c.p);
c.p=2;
alert(c.p);
</script>比如现实中的继承:
有两种:
假设蒋涛的儿子叫小蒋蒋
A 蒋大刚有一辆奔驰车,有一个房子,有一个老婆
小蒋蒋 要继承蒋涛的奔驰车,房子
这样其实不是我们程序重的继承吧B 蒋大刚有一辆奔驰车,有一个房子,有一个老婆
小蒋蒋 自己创造 要购买了奔驰车,房子 (不过和将大纲的一样罢了)
我觉得我们谈的继承和现实不同罢了,应该叫 【盗版】
继承在中文是只有一个,盗版在中文中是两个
而强语言中的继承,因为祖先是类,这是不存在的,而js祖先就是对象了
}
Annimal.prototype.footer=2;
var plglenn=new Annimal(); 这个Person应该理解为一个人的DNA比较 好吧?
var plglenn=new Person(); 理解为工厂加工出来一个人同样,如果dna是spider var Annimal=function() {
}
Annimal.prototype.footer=8;
var heiguanfu2010=new Annimal();
上帝给我们很多抽象的DNA
比如同样是一个蛋,dna不懂,可能就是小鸡或者鳄鱼了。jsFunction Person(){ }
c#
Class Person(){ }这些东西都是一个抽象的代码,不存在的,没有任何攻击力,但是他们决定了从一个工厂出来的是
:鳄鱼谔谔,人诸葛亮,熊猫欢欢等实体,这样理解,我心了然