动态将数据库信息添加到树状级别菜单中
// 将MenuStrip控件中的首行命令项添加到TreeView控件中
// <param treeV="TreeView">TreeView控件</param>
// <param MenuS="MenuStrip">MenuStrip控件</param>
public void GetMenu(TreeView treeV, MenuStrip MenuS)
{
bool Var_Bool = true;
for (int i = 0; i < MenuS.Items.Count; i++) //遍历MenuStrip组件中的一级菜单项
{
//将一级菜单项的名称添加到TreeView组件的根节点中,并设置当前节点的子节点newNode1
TreeNode newNode1 = treeV.Nodes.Add(MenuS.Items[i].Text);
if (MenuS.Items[i].Enabled == false)//判断当前项是否为可用
{
newNode1.ForeColor = Color.Silver;//改变树节点的字体颜色为不可用色
Var_Bool = false;
}
else
{
newNode1.ForeColor = Color.Black;//改变树节点的字体颜色为可用色
Var_Bool = true;
}
newNode1.Tag = 0;//标识,有子项的命令项
//将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
ToolStripDropDownItem newmenu = (ToolStripDropDownItem)MenuS.Items[i];
GetCavernMenu(newNode1, newmenu, Var_Bool);//添加多层命令项
}
}//codego.net/tags/1/1/
// 将MenuStrip控件中的多层命今项添加到TreeView控件中
// <param newNodeA="TreeNode">TreeNode对象</param>
// <param newmenuA="ToolStripDropDownItem">ToolStripDropDownItem对象</param>
// <param BL="bool">标识(是否可用)</param>
public void GetCavernMenu(TreeNode newNodeA, ToolStripDropDownItem newmenuA, bool BL)
{
bool Var_Bool = true;
if (newmenuA.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)
for (int j = 0; j < newmenuA.DropDownItems.Count; j++) //遍历二级菜单项
{
//将二级菜单名称添加到TreeView组件的子节点newNode1中,并设置当前节点的子节点newNode2
TreeNode newNodeB = newNodeA.Nodes.Add(newmenuA.DropDownItems[j].Text);
Var_Bool = true;
if (BL == false)//判断当前命令项的上一级命令是否可用
{
newNodeB.ForeColor = Color.Silver;//设置当前命令项的字体颜色为不可用色
newNodeB.Tag = 0;//标识,不显示相应的窗体
Var_Bool = false;
}
else
{
if (newmenuA.DropDownItems[j].Enabled == false)//判断当前命令项是否为可用
{
newNodeB.ForeColor = Color.Silver;//设置当前命令项的字体颜色为不可用色
newNodeB.Tag = 0;//标识,不显示相应的窗体
Var_Bool = false;
}
else
{
newNodeA.ForeColor = Color.Black;//设置当前命令项的字体颜色为可用色
newNodeB.Tag = int.Parse(newmenuA.DropDownItems[j].Tag.ToString());//标识,显示相应的窗体
}
}
//将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
ToolStripDropDownItem newmenuB = (ToolStripDropDownItem)newmenuA.DropDownItems[j];
if (newmenuB.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)//如果当前命令项有子项
{
newNodeB.Tag = 0;//标识,有子项的命令项
GetCavernMenu(newNodeB, newmenuB, Var_Bool);//调用递归方法
}
}
}
// 将MenuStrip控件中的首行命令项添加到TreeView控件中
// <param treeV="TreeView">TreeView控件</param>
// <param MenuS="MenuStrip">MenuStrip控件</param>
public void GetMenu(TreeView treeV, MenuStrip MenuS)
{
bool Var_Bool = true;
for (int i = 0; i < MenuS.Items.Count; i++) //遍历MenuStrip组件中的一级菜单项
{
//将一级菜单项的名称添加到TreeView组件的根节点中,并设置当前节点的子节点newNode1
TreeNode newNode1 = treeV.Nodes.Add(MenuS.Items[i].Text);
if (MenuS.Items[i].Enabled == false)//判断当前项是否为可用
{
newNode1.ForeColor = Color.Silver;//改变树节点的字体颜色为不可用色
Var_Bool = false;
}
else
{
newNode1.ForeColor = Color.Black;//改变树节点的字体颜色为可用色
Var_Bool = true;
}
newNode1.Tag = 0;//标识,有子项的命令项
//将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
ToolStripDropDownItem newmenu = (ToolStripDropDownItem)MenuS.Items[i];
GetCavernMenu(newNode1, newmenu, Var_Bool);//添加多层命令项
}
}//codego.net/tags/1/1/
// 将MenuStrip控件中的多层命今项添加到TreeView控件中
// <param newNodeA="TreeNode">TreeNode对象</param>
// <param newmenuA="ToolStripDropDownItem">ToolStripDropDownItem对象</param>
// <param BL="bool">标识(是否可用)</param>
public void GetCavernMenu(TreeNode newNodeA, ToolStripDropDownItem newmenuA, bool BL)
{
bool Var_Bool = true;
if (newmenuA.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)
for (int j = 0; j < newmenuA.DropDownItems.Count; j++) //遍历二级菜单项
{
//将二级菜单名称添加到TreeView组件的子节点newNode1中,并设置当前节点的子节点newNode2
TreeNode newNodeB = newNodeA.Nodes.Add(newmenuA.DropDownItems[j].Text);
Var_Bool = true;
if (BL == false)//判断当前命令项的上一级命令是否可用
{
newNodeB.ForeColor = Color.Silver;//设置当前命令项的字体颜色为不可用色
newNodeB.Tag = 0;//标识,不显示相应的窗体
Var_Bool = false;
}
else
{
if (newmenuA.DropDownItems[j].Enabled == false)//判断当前命令项是否为可用
{
newNodeB.ForeColor = Color.Silver;//设置当前命令项的字体颜色为不可用色
newNodeB.Tag = 0;//标识,不显示相应的窗体
Var_Bool = false;
}
else
{
newNodeA.ForeColor = Color.Black;//设置当前命令项的字体颜色为可用色
newNodeB.Tag = int.Parse(newmenuA.DropDownItems[j].Tag.ToString());//标识,显示相应的窗体
}
}
//将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中
ToolStripDropDownItem newmenuB = (ToolStripDropDownItem)newmenuA.DropDownItems[j];
if (newmenuB.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)//如果当前命令项有子项
{
newNodeB.Tag = 0;//标识,有子项的命令项
GetCavernMenu(newNodeB, newmenuB, Var_Bool);//调用递归方法
}
}
}
解决方案 »
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