请问一下.  我是直接定了一个平行的高光.
物体只有一面有高光.
当物体旋转到反面的时候就没有高光了.(应该是由于法线原因)
我现在用的模式是Cull.None.
该怎么解决呢?    (旋转的框架是用了sample framework)
开始想的是再贴一面.但是没解决.
现在想的是当他转到背面的时候把法线反向.但是不知道算法怎么实现

解决方案 »

  1.   

    directX,可怜的我就为了弄个声音提示,就得弄个directX的SDK包。。
      

  2.   

    csdn 应该开一个3d的dx之类的区
      

  3.   

    还有图形图像都是关于directx的,或者网上买一本  高级3d图像渲染技术
      

  4.   

    1楼的你说的怎么那么对捏????!!!就一个声音提示,没有办法啊,还不能用mediaplay,容易产生dll注册问题,如果装了sp3,打包都不让了。晕ing
      

  5.   

    不过要是2.0 就好了
    用system.media 
    http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.media.soundplayer.play(VS.85).aspx