C# .net 2005 中TREEVIEW的节点能否象DELPHI中那样加对象? 如题,我得程序需要在树节点中加入诸如:ID、NAME、sex、age等多个信息,请问如何做? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 定义一个类,继承自TreeNode,添加你需要的属性。或者你可以使用tag来保存你的对象 可以自己写一个类,继承TreeView 例子:用C#制作一个目录选择对话框1.在VS.net下新建一个C#的工程,不妨取名为"FolderSelect",图示如下: 2.接下来,我们开始界面部分的设计: 先往主界面上添加一个按钮控件、两个标签控件、两个文本框控件(用于显示目录的完整路径以及目录的一些信息)。将按钮控件的Text属性设置为"浏览目录选择对话框",将两个标签控件的Text属性分别设置为"完整路径:"、"路径信息:",将第二个文本框的MultiLine属性设置为True。最终设计所得的界面如下:现在我们的主界面已经好了,接着就是完成目录选择对话框的设计。 选择VS.net的菜单:项目'添加Windows窗体,出现如下图形: 选择默认即可,按"打开"。 现在开始设计目录选择对话框的界面: 往窗体上添加两个标签控件、两个按钮控件、一个文本框控件、一个图象列表(ImageList)控件和一个目录树(TreeView)控件。将两个标签控件的的Text属性分别设置为"完整路径:"、"请选择一个文件夹:";将两个按钮控件的Text属性分别设置为"选择"和"取消";编辑图象列表控件:给它的Images属性添加两个图标和分别表示文件夹关闭和打开状态;将目录树控件的ImageList属性设置为imageList1,并将它的ImageIndex和SelectedImageIndex属性分别设置为0和1。好了,最终的界面如下:3.现在我们开始编写代码: 因为我们的程序中均用到了有关目录信息的类,所以必须在每个代码文件的头上添加System.IO名字空间,具体如下: using System.IO; 对于主窗体部分,我们要写的代码量相对较少。因为这是一个测试用的程序,所以主窗体的作用只是用来显示用户所选择的目录的一些相关信息以表明程序能正常运行、目录选择对话框能正常工作,所以只要添加主窗体上按钮的OnClick事件函数即可: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){try {Form2 dlg = new Form2(); if ( dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK){DirectoryInfo info = dlg.info;textBox1.Text = dlg.fullPath;// 在文本框中添加目录信息string [] strArray = new string[4];strArray[0] = "创建时间 : "+ info.CreationTime.ToString();strArray[1] = "全名 : "+ info.FullName;strArray[2] = "上次访问时间 : "+ info.LastAccessTime.ToString();strArray[3] = "上次改写时间 : "+ info.LastWriteTime.ToString();textBox2.Lines = strArray;}}catch( Exception err){Console.WriteLine(err.Message);}} 对于文件选择对话框,我们要完成系统驱动器及其子目录的取得并显示、设定目录路径信息以及目录相关信息等工作,所以代码量相对较大。先给该类添加两个必须的私有数据成员如下: private static string driveLetters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; // 用于列举驱动器盘符private DirectoryInfo folder; // 用于保存目录信息修改类的构造函数如下:fillTree()函数在后面介绍public Form2(){//// Required for Windows Form Designer support//InitializeComponent();//// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call//fillTree();// 该函数调用完成目录选择对话框的初始设置} 接着为该类添加几个有用的成员函数fillTree()、getSubDirs()、fixPath(),访问类型均为Private。fillTree()函数用来设置目录树的各个节点以填充到目录树控件,这样目录树中就充满了系统中各个根目录以及其所有子目录的节点。getSubDirs()函数用来获得各个目录节点可能存在的所有子节点,其中用到了递推搜索算法。fixPath()函数用来设置文本框的内容,使当前用户所选择的目录显示在文本框中。各函数如下: private void fillTree(){DirectoryInfo directory;string sCurPath = ""; // 重新清空treeView1.Nodes.Clear();// 将硬盘上的所有的驱动器都列举出来foreach( char c in driveLetters ){sCurPath = c + ":\\";try {// 获得该路径的目录信息directory = new DirectoryInfo(sCurPath);// 如果获得的目录信息正确,则将它添加到目录树视中if ( directory.Exists == true ){TreeNode newNode = new TreeNode(directory.FullName);treeView1.Nodes.Add(newNode); // 添加新的节点到根节点getSubDirs(newNode);// 调用getSubDirs()函数,检查该驱动器上的任何存在子目录}}catch( Exception doh){Console.WriteLine(doh.Message);}}}private void getSubDirs( TreeNode parent ){DirectoryInfo directory;try{// 如果还没有检查过这个文件夹,则检查之if ( parent.Nodes.Count == 0 ){directory = new DirectoryInfo(parent.FullPath);foreach( DirectoryInfo dir in directory.GetDirectories()){// 新建一个数节点,并添加到目录树视TreeNode newNode = new TreeNode(dir.Name);parent.Nodes.Add(newNode);}}foreach(TreeNode node in parent.Nodes){// 如果还没有检查过这个文件夹,则检查if (node.Nodes.Count == 0){directory = new DirectoryInfo(node.FullPath);// 检查该目录上的任何子目录foreach( DirectoryInfo dir in directory.GetDirectories()){// 新建一个数节点,并添加到目录树视TreeNode newNode = new TreeNode(dir.Name);node.Nodes.Add(newNode);}}}}catch( Exception doh ){Console.WriteLine(doh.Message);}}private string fixPath( TreeNode node ){string sRet = "";try{sRet = node.FullPath;int index = sRet.IndexOf("\\\\");if (index > 1 ){sRet = node.FullPath.Remove(index, 1);}}catch( Exception doh ){Console.WriteLine(doh.Message);}return sRet;} 接着,给该类添加以下几个属性,这几个属性都是反映所选择的目录的相关信息的,它们将被主窗体的类调用: public string name// 返回所选择的目录的名称{get { return ((folder != null && folder.Exists))? folder.Name : null; }} public string fullPath// 返回所选择的目录的完整路径{get { return ((folder != null && folder.Exists && treeView1.SelectedNode != null))? fixPath(treeView1.SelectedNode) : null; }}public DirectoryInfo info// 返回所选择的目录的信息{get { return ((folder != null && folder.Exists))? folder : null; }} 最后,还要添加目录树控件的BeforeSelect()和BeforeExpand()事件函数以及两个按钮的OnClick事件函数。BeforeSelect()事件函数是用户选定目录前的一个事件函数,它完成了子目录取得、设置文本框内容、获取该目录信息等功能。同样,BeforeExpand()事件函数完成相似的功能,只不过它是在目录节点被展开前发生的。具体的函数实现如下: private void treeView1_BeforeSelect(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventArgs e){getSubDirs(e.Node); // 取得选择节点的子文件夹textBox1.Text = fixPath(e.Node); // 更新文本框内容folder = new DirectoryInfo(e.Node.FullPath); // 获得它的目录信息}private void treeView1_BeforeExpand(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventArgs e){getSubDirs(e.Node); // 取得选择节点的子文件夹textBox1.Text = fixPath(e.Node); // 更新文本框内容folder = new DirectoryInfo(e.Node.FullPath); // 获得它的目录信息}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)// "选择"按钮的消息处理函数{this.DialogResult = DialogResult.OK;this.Close();}private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)// "取消"按钮的消息处理函数{folder = null;this.Close();} 你可以把这些数据放到DataTable中,然后把ID存到每个TreeNode中的Tag属性中,然后需要查看某个节点的其他属性,可以如下:DataView dv = new DataView( yourDataTable, "ID = " + tnSelected.Tag.ToString(), null );// Get other data using "dv" 可以用Tag;如向TreeNode添加TagTreeNode node=new TreeNode("王");string strTag="编号:内容";object objTag=(object)strTag;node.Tag=objTag;this.treeView1.Nodes.Add(node);取出Tag中存储的值string strTag=(string)this.treeView1.SelectedNode.Tag;string [] alTag=strTag.Split(new char[]{':'});alTag[0]="编号";alTag[1]="内容";不知道你要的是不是这个不过这样处理是可以的 继承TreeNode 自己想放什么就加什么class myTreeNode : TreeNode{ //比如说想放个自己定义的对象 private myClass _ooo; public myClass ooo {get {return _ooo};set{_ooo=value};} //放ID,NAME 都一样}class myClass{....} 可以主要是用tag属性,它可以接收对象//设置TreeNode node=new TreeNode();dept d=new dept(); //dept 部门node.Tag=(object)d;this.treeView2.Nodes.Add(node);//获得选定节点上的对象dept d2=(dept)this.treeView1.SelectedNode.tag//显示对象属性this.text1.text=d2.deptId;this.text2.text=d2.deptName; 非常感谢大家的热心帮忙!兄弟是个初学者,还想请教一下CUIZHANJUN1981(城市稻草人)dept d=new dept(); //dept 部门这一步如何实现?我的程序需要将dept 的信息从数据库中取出来, 参看http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/05/01/704281.aspx 怎样给combobox添加项??????????? C#窗体程序中加SQL连接向导 WINDOWS窗体输出问题? 关于c#程序 文件复制问题 .net能否读取asp写入的cookie?代码见内 datagird表头实现类似框架(左上下)的结构 高手请进,在线等 Excel保存成数据后如何还原? 菜鸟提问:用什么方法将格式化(*.txt)的文本导入数据库里面比较好实现??? WinForm中NotifyIcon右击菜单出现在鼠标左边??? 一个关于后台线程运行的问题, 郁闷! Excel读取问题,帮帮我吧,急!!! 求救一个关于Button Dock的问题
用C#制作一个目录选择对话框1.在VS.net下新建一个C#的工程,不妨取名为"FolderSelect",图示如下:
2.接下来,我们开始界面部分的设计:
先往主界面上添加一个按钮控件、两个标签控件、两个文本框控件(用于显示目录的完整路径以及目录的一些信息)。将按钮控件的Text属性设置为"浏览目录选择对话框",将两个标签控件的Text属性分别设置为"完整路径:"、"路径信息:",将第二个文本框的MultiLine属性设置为True。最终设计所得的界面如下:
现在我们的主界面已经好了,接着就是完成目录选择对话框的设计。
选择VS.net的菜单:项目'添加Windows窗体,出现如下图形:
选择默认即可,按"打开"。 现在开始设计目录选择对话框的界面: 往窗体上添加两个标签控件、两个按钮控件、一个文本框控件、一个图象列表(ImageList)控件和一个目录树(TreeView)控件。将两个标签控件的的Text属性分别设置为"完整路径:"、"请选择一个文件夹:";将两个按钮控件的Text属性分别设置为"选择"和"取消";编辑图象列表控件:给它的Images属性添加两个图标
和分别表示文件夹关闭和打开状态;将目录树控件的ImageList属性设置为imageList1,并将它的ImageIndex和SelectedImageIndex属性分别设置为0和1。好了,最终的界面如下:
3.现在我们开始编写代码: 因为我们的程序中均用到了有关目录信息的类,所以必须在每个代码文件的头上添加System.IO名字空间,具体如下: using System.IO;
对于主窗体部分,我们要写的代码量相对较少。因为这是一个测试用的程序,所以主窗体的作用只是用来显示用户所选择的目录的一些相关信息以表明程序能正常运行、目录选择对话框能正常工作,所以只要添加主窗体上按钮的OnClick事件函数即可: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
Form2 dlg = new Form2(); if ( dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
DirectoryInfo info = dlg.info;
textBox1.Text = dlg.fullPath;// 在文本框中添加目录信息
string [] strArray = new string[4];strArray[0] = "创建时间 : "+ info.CreationTime.ToString();
strArray[1] = "全名 : "+ info.FullName;
strArray[2] = "上次访问时间 : "+ info.LastAccessTime.ToString();
strArray[3] = "上次改写时间 : "+ info.LastWriteTime.ToString();textBox2.Lines = strArray;
}
}
catch( Exception err)
{
Console.WriteLine(err.Message);
}
} 对于文件选择对话框,我们要完成系统驱动器及其子目录的取得并显示、设定目录路径信息以及目录相关信息等工作,所以代码量相对较大。先给该类添加两个必须的私有数据成员如下: private static string driveLetters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
// 用于列举驱动器盘符
private DirectoryInfo folder; // 用于保存目录信息修改类的构造函数如下:fillTree()函数在后面介绍
public Form2()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
fillTree();// 该函数调用完成目录选择对话框的初始设置
} 接着为该类添加几个有用的成员函数fillTree()、getSubDirs()、fixPath(),访问类型均为Private。fillTree()函数用来设置目录树的各个节点以填充到目录树控件,这样目录树中就充满了系统中各个根目录以及其所有子目录的节点。getSubDirs()函数用来获得各个目录节点可能存在的所有子节点,其中用到了递推搜索算法。fixPath()函数用来设置文本框的内容,使当前用户所选择的目录显示在文本框中。各函数如下: private void fillTree()
{
DirectoryInfo directory;
string sCurPath = ""; // 重新清空
treeView1.Nodes.Clear();// 将硬盘上的所有的驱动器都列举出来
foreach( char c in driveLetters )
{
sCurPath = c + ":\\";
try
{
// 获得该路径的目录信息
directory = new DirectoryInfo(sCurPath);// 如果获得的目录信息正确,则将它添加到目录树视中
if ( directory.Exists == true )
{
TreeNode newNode = new TreeNode(directory.FullName);
treeView1.Nodes.Add(newNode); // 添加新的节点到根节点
getSubDirs(newNode);
// 调用getSubDirs()函数,检查该驱动器上的任何存在子目录
}
}
catch( Exception doh)
{
Console.WriteLine(doh.Message);
}
}
}private void getSubDirs( TreeNode parent )
{
DirectoryInfo directory;
try
{
// 如果还没有检查过这个文件夹,则检查之
if ( parent.Nodes.Count == 0 )
{
directory = new DirectoryInfo(parent.FullPath);
foreach( DirectoryInfo dir in directory.GetDirectories())
{
// 新建一个数节点,并添加到目录树视
TreeNode newNode = new TreeNode(dir.Name);
parent.Nodes.Add(newNode);
}
}foreach(TreeNode node in parent.Nodes)
{
// 如果还没有检查过这个文件夹,则检查
if (node.Nodes.Count == 0)
{
directory = new DirectoryInfo(node.FullPath);// 检查该目录上的任何子目录
foreach( DirectoryInfo dir in directory.GetDirectories())
{
// 新建一个数节点,并添加到目录树视
TreeNode newNode = new TreeNode(dir.Name);
node.Nodes.Add(newNode);
}
}
}
}
catch( Exception doh )
{
Console.WriteLine(doh.Message);
}
}private string fixPath( TreeNode node )
{
string sRet = "";
try
{
sRet = node.FullPath;
int index = sRet.IndexOf("\\\\");
if (index > 1 )
{
sRet = node.FullPath.Remove(index, 1);
}
}
catch( Exception doh )
{
Console.WriteLine(doh.Message);
}
return sRet;
}
{
get { return ((folder != null && folder.Exists))? folder.Name : null; }
} public string fullPath// 返回所选择的目录的完整路径
{
get { return ((folder != null && folder.Exists && treeView1.SelectedNode != null))? fixPath(treeView1.SelectedNode) : null; }
}public DirectoryInfo info// 返回所选择的目录的信息
{
get { return ((folder != null && folder.Exists))? folder : null; }
}
最后,还要添加目录树控件的BeforeSelect()和BeforeExpand()事件函数以及两个按钮的OnClick事件函数。BeforeSelect()事件函数是用户选定目录前的一个事件函数,它完成了子目录取得、设置文本框内容、获取该目录信息等功能。同样,BeforeExpand()事件函数完成相似的功能,只不过它是在目录节点被展开前发生的。具体的函数实现如下: private void treeView1_BeforeSelect(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventArgs e)
{
getSubDirs(e.Node); // 取得选择节点的子文件夹
textBox1.Text = fixPath(e.Node); // 更新文本框内容
folder = new DirectoryInfo(e.Node.FullPath); // 获得它的目录信息
}private void treeView1_BeforeExpand(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventArgs e)
{
getSubDirs(e.Node); // 取得选择节点的子文件夹
textBox1.Text = fixPath(e.Node); // 更新文本框内容
folder = new DirectoryInfo(e.Node.FullPath); // 获得它的目录信息
}private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
// "选择"按钮的消息处理函数
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.Close();
}private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
// "取消"按钮的消息处理函数
{
folder = null;
this.Close();
}
DataView dv = new DataView( yourDataTable, "ID = " + tnSelected.Tag.ToString(), null );
// Get other data using "dv"
如
向TreeNode添加Tag
TreeNode node=new TreeNode("王");
string strTag="编号:内容";
object objTag=(object)strTag;
node.Tag=objTag;
this.treeView1.Nodes.Add(node);
取出Tag中存储的值
string strTag=(string)this.treeView1.SelectedNode.Tag;
string [] alTag=strTag.Split(new char[]{':'});
alTag[0]="编号";
alTag[1]="内容";
不知道你要的是不是这个
不过这样处理是可以的
{
//比如说想放个自己定义的对象
private myClass _ooo;
public myClass ooo
{get {return _ooo};set{_ooo=value};} //放ID,NAME 都一样}class myClass
{....}
可以主要是用tag属性,它可以接收对象//设置
TreeNode node=new TreeNode();
dept d=new dept(); //dept 部门
node.Tag=(object)d;
this.treeView2.Nodes.Add(node);//获得选定节点上的对象
dept d2=(dept)this.treeView1.SelectedNode.tag//显示对象属性
this.text1.text=d2.deptId;
this.text2.text=d2.deptName;
dept d=new dept(); //dept 部门这一步如何实现?我的程序需要将dept 的信息从数据库中取出来,
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/05/01/704281.aspx