谢谢kangxidadi(康熙大帝) ,偶已经做出来了:)但现在有一个更难的问题要在vs2003中另一个C语言项目中调用先前生成的用C语言写的DLL,但是C语言没有C#和VB.NET中那种API调用(DllImport)方式,怎么做呢? 刚才看到一个一个方案:如果在用 C 编写的 DLL 中有希望从 C 语言或 C++ 语言模块访问的函数,应使用 __cplusplus 预处理器宏确定正在编译的语言,然后,如果是从 C++ 语言模块使用,则用 C 链接声明这些函数。如果使用此技术并为 DLL 提供头文件,则这些函数可以原封不动地由 C 和 C++ 用户使用。下列代码显示可由 C 和 C++ 客户端应用程序使用的头文件:// MyCFuncs.h #ifdef __cplusplus extern "C" { // only need to export C interface if // used by C++ source code #endif__declspec( dllimport ) void MyCFunc(); __declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();#ifdef __cplusplus } #endif 如果需要将 C 函数链接到 C++ 可执行文件,并且函数声明头文件没有使用上面的技术,则在 C++ 源文件中添加下列内容以防止编译器修饰 C 函数名:extern "C" { #include "MyCHeader.h" } 但是还有许多不明白的地方到底这些声明写在什么地方,在DLL里还是在调用的project里呢?再次感谢!! enjoyc2003() ,DLL应该放在你的project目录下的bin文件夹中哦,另外还得知道DLL中基本function和struct架构,并且在要引用的project中声明,否则会找不到的。
如果是com标准的,可以直接在sln里面添加引用,直接使用里面的接口。
很简单的制作方法 !-----------------------------------------------
用Visual C#来做组件,其实是一件很容易的事情。至少比用VISUAL C++要容易的多。在本文中,笔者将为您详细介绍如何来做一个组件。我们可以通过二个步骤来完成这个过程:1.制作一个组件;2.在客户端测试这个组件。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.制作一个组件
1.首先建立一个新类库工程文件
选择File->New->Project->Visual C# Projects->Class
Library。填入工程文件名称,并且通过Browse按钮选择文件要存放的目录。然后点击OK。
2.工程文件和他所包含的文件
此时的工程文件中的Solution
Explorer已经加了两个C#的类。分别是AssemblyInfo.cs和Class1.cs我们只要关心的是Class1.cs就可以了,AssemblyInfo.cs可以不管它。 3.namespace mcMath(名称空间 mcMath)
双击Class1.cs,就会看到namespace mcMath,我们在客户端调用组件的时候,会涉及到这个namespace:
public long Add (long val1, long val2)
{ return 0;
}
public bool Extra
{
get
{
return true;
}
set
{
}
} 至此,在确认上面的事情都已经完成后,编译这个工程文件时就可以在bin/debug目录里面找到mcMath.dll,它就是组件。但此时的组件没有任何功能,下面我们将进一步的完善它。 4.加入一个方法
从View menu中打开ClassView,我们看到的Class1没有任何方法和属性。现在我们给它加上一个方法和一个属性。
点中Class1,右击,选择Add->Add Method...
这时会弹出VISUAL
C#的方法制作向导窗口。你可以在此向导的帮助下,为你的组件加入方法的名称、访问类型、返回值、参数,甚至是注释。用Add和Remove按钮可以方便的从参数列表中增加或删除参数。我们在此加入一个方法:long
Add( long val1,long val2 ),这个方法的功能是把两个数相加,然后返回他们的和。
5.加入一个属性
重复加入方法的过程,在同样的位置,打开C#的属性向导,按照下图为组件加入一个属性。
在上述过程完成以后,Class1就变成了如下的模样:
再仔细看看Class1类,你就会发现向导在我们的组件中加入了两个函数:
public long Add (long val1, long val2)
{ return 0;
}
public bool Extra
{
get
{
return true;
}
set
{
}
} 6.为Class添加代码
按照下面的代码改造Class,并且把Class1改名为mcMathComp(这是因为Class1是缺省名称,容易造成混乱,在客户端调用组件时候可能会出问题)。 namespace mcMath
{
using System;
public class mcMathComp
{
private bool bTest = false;
public mcMathComp()
{
}
public long Add (long val1, long val2)
{
return val1 + val2;
}
public bool Extra
{
get
{
return bTest;
}
set
{
bTest = Extra ;
}
}
}
} 7.生成DLL
编译工程文件生成组件,该组件会在工程文件的bin\debug目录里,文件扩展名是DLL。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.测试DLL
在客户端,用VISUAL C#调用刚才我们生成的组件,按照以下几步即可。
1.新建一个控制应用程序
选择File->New->Project->Visual C# Projects->Console
Application。我们就通过这个控制应用程序来测试我们的组件。
2.为Namespace(名称空间)添加引用
打开Project->Add reference,浏览到刚才生成的DLL,然后按OK。
添加引用向导将会把引用加到当前的工程文件的类里。
3.调用mcMath名称空间,创建mcMathComp对象,并且调用它的方法和属性
按照下面的步骤就可以方便的调用方法和属性。
(1)使用namespace,使用mcMath;
(2)创建mcMathComp对象;
mcMathComp cls = new mcMathComp();
(3)调用方法和属性;
mcMathComp cls = new mcMathComp();
long lRes = cls.Add( 23, 40 );
cls.Extra = false;
下面是完整的程序代码:
namespace mcClient
{
using System;
using mcMath;
public class Class1
{
public Class1()
{
}
public static int Main(string[] args)
{
mcMathComp cls = new mcMathComp();
long lRes = cls.Add( 23, 40 );
cls.Extra = false;
return 0;
}
}
} 至此我们就完成了一个组件从制作到测试的全部内容。
注意:
首先打开Project->Add reference,浏览到刚才生成的DLL,然后按OK;
添加引用向导将会把引用加到当前的工程文件的类里;
然后再调用dll所使用的namespace(命名空间)。
hbxtlhx(下着春雨的天)和lyx7796(豆豆龙) 老大,我已经会用c生成DLL,但是无法在c#中add reference 啊,直接add会出错,能不能给详细讲下怎样引用呢,或者生长com形式的dll呢?
你们有提到API调用,怎么调用呢?
kangxidadi(康熙大帝) 老大,怎样做成COM标准的,或者怎样用Inportdll方法引用呢,谢了!!!!lucbesson(女娃哈哈) 谢谢你,c#下编写组件我会,但是我现在的要求是用c写组件啊,所以智能用c写:)
符合com标准可以直接引用,怎样做成com标准的话,如果你需要自己动手又不会,就只好去看书了。
花一个下午看com原理与应用,估计就会了。
刚才看到一个一个方案:如果在用 C 编写的 DLL 中有希望从 C 语言或 C++ 语言模块访问的函数,应使用 __cplusplus 预处理器宏确定正在编译的语言,然后,如果是从 C++ 语言模块使用,则用 C 链接声明这些函数。如果使用此技术并为 DLL 提供头文件,则这些函数可以原封不动地由 C 和 C++ 用户使用。下列代码显示可由 C 和 C++ 客户端应用程序使用的头文件:// MyCFuncs.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" { // only need to export C interface if
// used by C++ source code
#endif__declspec( dllimport ) void MyCFunc();
__declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();#ifdef __cplusplus
}
#endif
如果需要将 C 函数链接到 C++ 可执行文件,并且函数声明头文件没有使用上面的技术,则在 C++ 源文件中添加下列内容以防止编译器修饰 C 函数名:extern "C" {
#include "MyCHeader.h"
}
但是还有许多不明白的地方到底这些声明写在什么地方,在DLL里还是在调用的project里呢?再次感谢!!
enjoyc2003() ,DLL应该放在你的project目录下的bin文件夹中哦,另外还得知道DLL中基本function和struct架构,并且在要引用的project中声明,否则会找不到的。
All issues had been done!
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