大家好,请问有人可以帮我看一下这个俄罗斯方块要这么做吗? 你应该给图形划分好"格子",比如10*10,后台只维护一个10*10的二维数组,或者100的一维数组,或者DataTable用来存放数据,前台只是利用后台的数据来画图就好了,而不要根据图形是否重叠来判断,这很不靠谱 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 也就是说,图形是图形,数据是数据图形应该根据数据生成,而不是把数据本身保存在图形里通过图形去判断至于划分完格子之后,图形每次改变如何让它平滑的滑动到另一个格子里,而不是"蹦"过去,需要自己做点动画效果,比如用timer游戏机里的俄罗斯方块,你仔细看,其实每次最小都是移动一个"格子",并不会在格子之间停留 C#使用了DLL的3方控件,发布的怎么弄。 MailMessage发邮件遇到难题!!!! c#执行数据库操作时间太长,程序假死 求VC# 2008或VC# 2005的入门电子书 请问有人开发过pdf吗? c#如何对代码加密 c#调用非托管DLL出错的问题 请问怎么在C#里用API函数SendMessage来显示标题栏的系统菜单??? DataHelper是否应该使用工厂模式 关于MICROSOFT WORD的问题,马上给分 开源的系统,二次开发后销售会不存在什么问题?请前辈指导!先感谢前辈了! 大家都用哪些winform打包工具?
图形应该根据数据生成,而不是把数据本身保存在图形里通过图形去判断
至于划分完格子之后,图形每次改变如何让它平滑的滑动到另一个格子里,而不是"蹦"过去,需要自己做点动画效果,比如用timer
游戏机里的俄罗斯方块,你仔细看,其实每次最小都是移动一个"格子",并不会在格子之间停留