想用c#做个音乐播放器 我现在想用C#做个音乐播放器,请问我要用到哪些控件?教教我! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 windowMediaPlayerButtonmenuStripcontextMenuStriptrackBartimerlistView我觉得这几个是最基本的 只用windows media player就行了,最方便最好用了呵呵用法:右键工具箱选择项,添加com组件,选择window media player后工具箱就会多一个控件,拖到窗体中就Ok了给你推荐个牛人写的音乐播放器,附源码:源码地址:http://www.codeproject.com/KB/audio-video/BSEtunes.aspx using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;namespace MP3File{ public partial class frmMain : Form { public frmMain() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 浏览MP3文件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Open_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.oFDlog_Info.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.lV_Info.Items.Clear(); string[] FileNames = this.oFDlog_Info.FileNames; foreach (string FileName in FileNames) { //取得文件大小 FileInfo FileInfo = new FileInfo(FileName); float FileSize = (float)FileInfo.Length / (1024 * 1024); this.axMP_Info.FileName = FileName; //取得作者信息 string Author = this.axMP_Info.GetMediaInfoString(MediaPlayer.MPMediaInfoType.mpClipAuthor); //取得不含路径的文件名 string ShortFileName = FileName.Substring(FileName.LastIndexOf("\\") + 1); ShortFileName = ShortFileName.Substring(0, ShortFileName.Length - 4); //填充歌曲列表 string[] SubItem ={ ShortFileName, Author, FileSize.ToString().Substring(0, 4) + "M", FileName }; ListViewItem Item = new ListViewItem(SubItem); this.lV_Info.Items.Add(Item); this.lV_Info.Items[0].Selected = true; } } } /// <summary> /// 播放MP3文件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Play_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.lV_Info.Items.Count > 0) { if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0) { int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index; string FileName = this.lV_Info.Items[iPos].SubItems[3].Text.ToString(); this.axMP_Info.FileName = FileName; this.axMP_Info.Play(); } } else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } /// <summary> /// 暂停播放 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Pase_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.axMP_Info.FileName.Length > 0) this.axMP_Info.Pause(); else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } /// <summary> /// 上一首歌曲 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Pre_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.lV_Info.Items.Count > 0) { if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0) { int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index; if (iPos > 0) { this.lV_Info.Items[iPos - 1].Selected = true; string FileName = this.lV_Info.Items[iPos - 1].SubItems[3].Text.ToString(); this.axMP_Info.FileName = FileName; this.axMP_Info.Play(); } else { MessageBox.Show("已经是第一首歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } /// <summary> /// 下一首歌曲 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Next_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.lV_Info.Items.Count > 0) { if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0) { int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index; if (iPos < this.lV_Info.Items.Count - 1) { this.lV_Info.Items[iPos + 1].Selected = true; string FileName = this.lV_Info.Items[iPos + 1].SubItems[3].Text.ToString(); this.axMP_Info.FileName = FileName; this.axMP_Info.Play(); } else { MessageBox.Show("已经是最后一首歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } } else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } /// <summary> /// 停止播放 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.axMP_Info.FileName.Length > 0) this.axMP_Info.Stop(); else { MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } } }} 用windows media player组件=============================================================一、往控件箱中添加此控件:wmp.dll二、往窗体上拖控件三、wmp.URL=XXXX;wmp.play()即可。平常应用就这三步就OK了。但是,我想写个播放器的话,就遇到了一些问题。在dotnet中使用非基于dotnet的控件,需要做一些额外的事,不过这些事vs已经帮我们做好了,当我们拖了此控件进窗体时,vs会自动调用 AxImp.exe,用它根据原有的dll或ocx生成一个用AxHost类包装的新的一组程序集(更为精确的描述见msdn),于是根据 WMPLib.dll生成两个文件:AxInterop.WMPLib.dll、Interop.WMPLib.dll。这两个文件中包含了转化后的类。 包装后的控件继承自System.Windows.Forms.AxHost。这是第一个问题,控件怎么使用呢?如果是拖控件,很简单,无论如何都能有效的使用。但是,如果手工new创建控件的实例呢?那就不一定了。我做过种种实验,获得如下的结论:在非可视化类中无法创建有UI的控件的实例,或者是在没有把实例加入到一个可视化的容器中时。我实验了下面的代码:AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer wmp = new AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer();this.Controls.Add(wmp);wmp.URL = "约定.mp3";wmp.Ctlcontrols.play();这几行代码不一定能运行。发现,如果这几行代码写在窗体的构造函数中,哪怕show出来都不能运行,只有写在Load或Load之后的事件中,并且把窗 体show出来才有运行,否则会抛出一个错误:引发类型为 “System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException”的异常。网上有些人也遇到这个 问题,其实都没有谈到点子上。甚为遗憾。是不是不show就一定不能运行呢?我拖了个播放器控件放窗体上,在InitializeComponent后面写了行play的代码,能运行。可见,这中间有蹊跷啊。我比较了上面的代码跟拖上去生成的代码,有两点不同:一、拖控件生成的代码为多一对((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.wmp1)).BeginInit()/EndInit()二、拖的控件多了一行:this.wmp1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State) (resources.GetObject("wmp1.OcxState")));我查了MSDN,ocxstate是控件状态。用于持久化控件的状态 的。com组件的状态信息被写在对应窗体的资源文件中,用记事本打开窗体资源文件就可以看到。在手工创建中,这个ocxstate是没法赋值的。我试了加入BeginInit、EndInit,没用,可见问题是出在控件状态问题上。没有办法了。取当前播放媒体的信息,这个很简单,currentMedia就可以取得。怎样创建播放列表呢?让播放器依次播放指定的媒体呢?有办法,我自己摸索出来的:wmp1.currentPlaylist.appendItem(wmp1.newMedia("约定.mp3"))我看到网上的兄弟不晓得用currentPlaylist,在自己实现播放列表,我觉得没必要。郁闷无比,用wmp播放rmvb等非默认支持文件时,会弹出错误消息框,尽可以用一个属性 wmp.settings.enableErrorDialogs=false控制它不显示,但是,还是有一个后遗症,就是调用 wmp.Ctlcontrols.play()时,它并不会播放,但是单击一下自带播放控制栏中的三角行按钮就能播放了。郁闷啊。我又去的了暴风3的mps.dll。果然,它用的是酷热影音的内核。不过,酷热提供的这个控件实在太差劲了。没什么高级功能。郁闷。还是wmp好啊。继续研究wmp。我现在装的是wmp11。现在又找到一些更全的关于wmp API的资料,如下:属性/方法名说明:详尽的API文档(比MSDN更透彻):[基本属性] URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible(不计大小写)playState:integer; 播放状态。这个属性改变时同时引发PlayStateChange事件与StateChange事件。取值范围为枚举型:WMPLib.WMPPlayState,它的成员如下: wmppsUndefined = 0; //未知状态 wmppsStopped = 1; //播放停止 wmppsPaused = 2; //播放暂停 wmppsPlaying = 3; //正在播放 wmppsScanForward = 4; //向前搜索 wmppsScanReverse = 5; //向后搜索 wmppsBuffering = 6; //正在缓冲 wmppsWaiting = 7; //正在等待流开始 wmppsMediaEnded = 8; //播放流已结束 wmppsTransitioning = 9; //准备新的媒体文件 wmppsReady = 10; //播放准备就绪 wmppsReconnecting = 11; //尝试重新连接流媒体数据 wmppsLast = 12; //上一次状态,状态没有改变 在PlayStateChange中写代码可以防止播放rmvb等非默认类型的问题(用wmppsReady)。enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单fullScreen:boolean; 是否全屏显示//播放器基本控制Ctlcontrols.play; 播放Ctlcontrols.pause; 暂停Ctlcontrols.stop; 停止Ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度Ctlcontrols.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”Ctlcontrols.fastForward; 快进Ctlcontrols.fastReverse; 快退Ctlcontrols.next; 下一曲Ctlcontrols.previous; 上一曲[settings] wmp.settings //播放器基本设置settings.volume:integer; 音量,0-100settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放settings.mute:Boolean; 是否静音settings.playCount:integer; 播放次数//顺序播放wmp.settings.setMode("shuffle", False)//随机播放wmp.settings.setMode("shuffle", True)//循环播放wmp.settings.setMode("loop", True)[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性currentMedia.duration:double; 媒体总长度currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描 述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMediaaxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.sourceURL; //获取正在播放的媒体文件的路径axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.name; //获取正在播放的媒体文件的名称axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Play 播放 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Stop 停止 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Pause 暂停 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.PlayCount 文件播放次数 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AutoRewind 是否循环播放 (无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Balance 声道 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Volume 音量 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Mute 静音 axWindowsMediaPlayer1.EnableContextMenu 是否允许在控件上点击鼠标右键时弹出快捷菜单 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AnimationAtStart 是否在播放前先播放动画(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowControls 是否显示控件工具栏(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowAudioControls 是否显示声音控制按钮(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowDisplay 是否显示数据文件的相关信息(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowGotoBar 是否显示Goto栏(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowPositionControls 是否显示位置调节按钮(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowStatusBar 是否显示状态栏(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowTracker 是否显示进度条(无效)axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastForward 快进 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastReverse 快退 axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Rate 快进/快退速率 axWindowsMediaPlayer1.AllowChangeDisplaySize 是否允许自由设置播放图象大小(无效)axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize 设置播放图象大小(无效)1-MpDefaultSize 原始大小 2-MpHalfSize 原始大小的一半 3-MpDoubleSize 原始大小的两倍 4-MpFullScreen 全屏 5-MpOneSixteenthScreen 屏幕大小的1/16 6-MpOneFourthScreen 屏幕大小的1/4 7-MpOneHalfScreen 屏幕大小的1/2 axWindowsMediaPlayer1.ClickToPlay 是否允许单击播放窗口启动Media Player 在视频播放之后,可以通过如下方式读取源视频的宽度和高度,然后设置其还原为原始的大小.private void ResizeOriginal(){int intWidth = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceWidth;int intHeight = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceHeight;axWindowsMediaPlayer1.Width = intWidth + 2;axWindowsMediaPlayer1.Height = intHeight + 2;}打开媒体文件并播放:Dim filePath As StringWith Me.OpenFileDialog1.Title = "打开语音文件".CheckPathExists = True.CheckFileExists = True.Multiselect = False.Filter = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|所有文件(*.*)|*.*"If .ShowDialog = DialogResult.Cancel ThenExit SubEnd IffilePath = .FileNameEnd WithMe.Text = "PC复读机-文件 " & filePathAxWindowsMediaPlayer1.URL = filePathTryMe.AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()Catch ex As ExceptionMsgBox("对不起,不能播放此格式语音文件", MsgBoxStyle.OKOnly, "PC复读机")Exit SubEnd Try注意:AxWindowsMediaPlayer1.URL 中URL是表示要播放的文件名,取消了原来的Name属性.AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()播放,同样还有Pause,Stop等其他属性.AxWindowsMediaPlayer1.settings.balance表示媒体播放的声道设置,0表示均衡,-1和1表示左右声道.AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration 表示要播放的文件的时间长度.可用它获取文件长度.AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition表示正在播放的文件的当前播放位置,可用这个属性来对媒体文件进行前进后退等设置.如AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition+1 表示前进1个时间单位.AxWindowsMediaPlayer1.settings.rate播放速率,一般乘以16后再显示kbps单位.注意:在上面程序中,如果在后面加上一个:msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )则显示结果很可能为0,因此,这时候很可能获取不到文件的播放时间长度,容易出错。所以在利用的时候可以加一个timer控件:Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.TickEndPoint = AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.durationIf EndPoint = 0 Then Exit Sub '可能因为媒体文件的打开需要一定时间,这里等待媒体文件的打开msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )End Sub此时msgbox便会显示文件播放长度。2. Ctlcontrols属性Ctlcontrols属性是AxWindowsMediaPlayer的一个重要属性, 此控件中有许多常用成员。(1) 方法play用于播放多媒体文件,其格式为:窗体名.控件名.Ctlcontrols.play()如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play() ‘此处缺省窗体名是Me(2) 方法pause用于暂停正在播放的多媒体文件,其格式为:窗体名.控件名.Ctlcontrols.pause()如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause()(3) 方法stop用于停止正在播放的多媒体文件,其格式为:窗体名.控件名.Ctlcontrols.stop()如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop()(4) 方法fastforward用于将正在播放的多媒体文件快进,其格式为:窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastforward()如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.forward()(5) 方法fastreverse窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastreverse()如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.fastreverse()6. 属性CurrentPosition用于获取多媒体文件当前的播放进度,其值是数值类型,使用格式为:窗体名.控件名.Ctlcontrols.currentPositiond1 =AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition其中d1 是一个整型变量。7. 属性Duration用于获取当前多媒体文件的播放的总时间,其值为数值类型,其使用格式为:窗体名.控件名.currentMedia.duration如:d2 =AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration其中d2是一个整型变量。对WMP的感叹感叹一这是我找到的关于WMP的最全的中文资料了。刚才又查了一下,查到了MSDN有更全的API文档,终于找到它了。上面的资料基本上够用了,但是,如果要写一个更为精致的播放器,这些还不够啊。看MSDN去也。WMP11在MSDN中的位置如下:win32和COM开发-Griphics And MultiMedia-Audio And Vedio-Windows Media Player 11 SDK看了一个晚上的MSDN与资料。发现MSDN上关于WMP SDK的文档也很不扎实。没有实例。我要找的答案都不在上面。唯一的收获是晓得了wpl。wmp有自己的播放列表文件,但是,我查遍msdn,发现sdk 并不提供手动保存播放列表的任何方法。所以,现在的问题是,我们创建了一个IWMPPlayList,但是,这个接口不提供任何保存的方法,结果。 newPlayList(name,path)只提供打开一个已有列表。郁闷。查了英文资料。老外建议用:StreamWrite/StreamRead 的办法来读写wpl,我也看了。事实上wpl是一个xml文件。我们可以用System.Xml中的API来读写。不过,sdk中的这个漏子我始终无法释 怀。感叹二从WMP8开始就不支持mms/rtsp协议了,所用wmp.URL="mms://xxxx";是不行的了。点此处见详情,而mms这个协议现在还在广泛使用。郁闷。因此,我们不能使用wmp来看网络电视了。使用WMP的常见问题:一、升级wmp后,再拖windows media player控件至窗体出错的问题(至今没解决,应当是修改工程序文件,用文本编辑器)二、播放rmvb/rm等非官方格式文件要先双击文件再点播放按钮,而不能直接播放的问题,并弹出消息框:Windows Media Player下载文件遇到问题。有关帮助信息请单击“Web帮助”。消息下面两个按钮:关闭、Web帮助。我没有找到出现这个问题的官方说明。我个人意 见,这是因为wmp默认只播能播放官方指定的几种类型的媒体。如果不是,wmp会试图下载对应的解码器来播放。而这个下载过程失败了,所以弹出这个消息 框。wmp好像没有去判断这个解码器是否已经存在。但是,如果你再点播放的话,又能播放,这是什么原因呢?应当是wmp在这次会试图搜索本机上的解码器以 图播放媒体。怎样解决这个点两次鼠标的问题呢?如下: 先设置属性:wmp.settings.enableErrorDialogs = false;事实上这个属性默认就是false。不用设置。private void wmp_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e){//如果已播放完毕就播放下一个文件if ((WMPLib.WMPPlayState)e.newState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsReady) wmp.Ctlcontrols.play();} 唉,我费了九牛二虎之力总算找到了这个办法解决。 三、怎样获得一个媒体文件中的信息,并且修改媒体的一些信息? 有办法:AxWindowsMediaPlayer.newMedia(filename),它会创建一个IWMPMedia的实例。用它的setItemInfo就成了。至于有哪些信息可供设置,可去msdn中查,里面列举了所有相关信息。 四、IWMPPlayList是不是鸡肋????????确实是好大的一块鸡肋!!!!!!!!!!! 五、播放器控件有几个组成部分,可有隐藏其中相关部分的方法? 媒体播放器包括如下元素:Video Display Panel:视频显示面板;Video Border:视频边框;Closed Captioning Display Panel;字幕显示面板;Track Bar;搜索栏;Control Bar with Audio and Position Controls:带有声音和位置控制的控制栏;Go To Bar:转到栏;Display Panel:显示面板;Status Bar:状态栏; 就是这么几个部分,网上有资料说控件提供方法控制它们显示与否,但是我在sdk中并没有找到它们。唯一可以粗略控制它们的就是uiMode属性。它的取值前面有。 六、控件的网络设置,如设置代理、缓冲次数、缓冲时间等信息在哪设置? AxWindowsMediaPlayer.netWork。它是IWMPNetWork的实例。 七、像暴风有字幕相关信息的设置,wmp控件有这个功能吗? 当然有。就是AxWindowsMediaPlayer.closedCaption。它是IWMPClosedCaption的实例。 C# 输入问题 DataGridView绑定DataSource的时候为什么会出现某些列顺序不对的情况 WinForm如何使用代理连接socket [没正确答案就散分了] 请问下C#中怎么实现文件的扫描 一个简单问题!!!!!!!!11 用C#发送电子邮件的问题 正则表达式搜索空白文本,遇到难点了,求高人指点 EF数据库优先模式开发时,怎样自定义一个数据库中没有对应字段的属性? 请教Crystal Reports 9.2? winform窗体的风格修改 C# 抠图 TreeView
Button
menuStrip
contextMenuStrip
trackBar
timer
listView
我觉得这几个是最基本的
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;namespace MP3File
{
public partial class frmMain : Form
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
} /// <summary>
/// 浏览MP3文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Open_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.oFDlog_Info.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
this.lV_Info.Items.Clear();
string[] FileNames = this.oFDlog_Info.FileNames;
foreach (string FileName in FileNames)
{
//取得文件大小
FileInfo FileInfo = new FileInfo(FileName);
float FileSize = (float)FileInfo.Length / (1024 * 1024);
this.axMP_Info.FileName = FileName;
//取得作者信息
string Author = this.axMP_Info.GetMediaInfoString(MediaPlayer.MPMediaInfoType.mpClipAuthor);
//取得不含路径的文件名
string ShortFileName = FileName.Substring(FileName.LastIndexOf("\\") + 1);
ShortFileName = ShortFileName.Substring(0, ShortFileName.Length - 4);
//填充歌曲列表
string[] SubItem ={ ShortFileName, Author, FileSize.ToString().Substring(0, 4) + "M", FileName };
ListViewItem Item = new ListViewItem(SubItem);
this.lV_Info.Items.Add(Item);
this.lV_Info.Items[0].Selected = true;
}
}
} /// <summary>
/// 播放MP3文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Play_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.lV_Info.Items.Count > 0)
{
if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0)
{
int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index;
string FileName = this.lV_Info.Items[iPos].SubItems[3].Text.ToString();
this.axMP_Info.FileName = FileName;
this.axMP_Info.Play();
}
}
else
{
MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
} /// <summary>
/// 暂停播放
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Pase_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.axMP_Info.FileName.Length > 0)
this.axMP_Info.Pause();
else
{
MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
} /// <summary>
/// 上一首歌曲
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Pre_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.lV_Info.Items.Count > 0)
{
if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0)
{
int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index;
if (iPos > 0)
{
this.lV_Info.Items[iPos - 1].Selected = true;
string FileName = this.lV_Info.Items[iPos - 1].SubItems[3].Text.ToString();
this.axMP_Info.FileName = FileName;
this.axMP_Info.Play();
}
else
{
MessageBox.Show("已经是第一首歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
} /// <summary>
/// 下一首歌曲
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Next_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.lV_Info.Items.Count > 0)
{
if (this.lV_Info.SelectedItems.Count > 0)
{
int iPos = this.lV_Info.SelectedItems[0].Index;
if (iPos < this.lV_Info.Items.Count - 1)
{
this.lV_Info.Items[iPos + 1].Selected = true;
string FileName = this.lV_Info.Items[iPos + 1].SubItems[3].Text.ToString();
this.axMP_Info.FileName = FileName;
this.axMP_Info.Play();
}
else
{
MessageBox.Show("已经是最后一首歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
} /// <summary>
/// 停止播放
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this.axMP_Info.FileName.Length > 0)
this.axMP_Info.Stop();
else
{
MessageBox.Show("请选择歌曲!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
}
}
=============================================================一、往控件箱中添加此控件:wmp.dll
二、往窗体上拖控件
三、wmp.URL=XXXX;wmp.play()即可。
平常应用就这三步就OK了。但是,我想写个播放器的话,就遇到了一些问题。
在dotnet中使用非基于dotnet的控件,需要做一些额外的事,不过这些事vs已经帮我们做好了,当我们拖了此控件进窗体时,vs会自动调用 AxImp.exe,用它根据原有的dll或ocx生成一个用AxHost类包装的新的一组程序集(更为精确的描述见msdn),于是根据 WMPLib.dll生成两个文件:AxInterop.WMPLib.dll、Interop.WMPLib.dll。这两个文件中包含了转化后的类。 包装后的控件继承自System.Windows.Forms.AxHost。
这是第一个问题,控件怎么使用呢?如果是拖控件,很简单,无论如何都能有效的使用。但是,如果手工new创建控件的实例呢?那就不一定了。
我做过种种实验,获得如下的结论:
在非可视化类中无法创建有UI的控件的实例,或者是在没有把实例加入到一个可视化的容器中时。
我实验了下面的代码:
AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer wmp = new AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer();
this.Controls.Add(wmp);
wmp.URL = "约定.mp3";
wmp.Ctlcontrols.play();
这几行代码不一定能运行。发现,如果这几行代码写在窗体的构造函数中,哪怕show出来都不能运行,只有写在Load或Load之后的事件中,并且把窗 体show出来才有运行,否则会抛出一个错误:引发类型为 “System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException”的异常。网上有些人也遇到这个 问题,其实都没有谈到点子上。甚为遗憾。
是不是不show就一定不能运行呢?我拖了个播放器控件放窗体上,在InitializeComponent后面写了行play的代码,能运行。可见,这中间有蹊跷啊。我比较了上面的代码跟拖上去生成的代码,有两点不同:
一、拖控件生成的代码为多一对((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.wmp1)).BeginInit()/EndInit()
二、拖的控件多了一行:this.wmp1.OcxState = ((System.Windows.Forms.AxHost.State) (resources.GetObject("wmp1.OcxState")));我查了MSDN,ocxstate是控件状态。用于持久化控件的状态 的。com组件的状态信息被写在对应窗体的资源文件中,用记事本打开窗体资源文件就可以看到。在手工创建中,这个ocxstate是没法赋值的。
我试了加入BeginInit、EndInit,没用,可见问题是出在控件状态问题上。没有办法了。取当前播放媒体的信息,这个很简单,currentMedia就可以取得。怎样创建播放列表呢?让播放器依次播放指定的媒体呢?有办法,我自己摸索出来的:
wmp1.currentPlaylist.appendItem(wmp1.newMedia("约定.mp3"))
我看到网上的兄弟不晓得用currentPlaylist,在自己实现播放列表,我觉得没必要。
郁闷无比,用wmp播放rmvb等非默认支持文件时,会弹出错误消息框,尽可以用一个属性 wmp.settings.enableErrorDialogs=false控制它不显示,但是,还是有一个后遗症,就是调用 wmp.Ctlcontrols.play()时,它并不会播放,但是单击一下自带播放控制栏中的三角行按钮就能播放了。郁闷啊。
我又去的了暴风3的mps.dll。果然,它用的是酷热影音的内核。不过,酷热提供的这个控件实在太差劲了。没什么高级功能。郁闷。还是wmp好啊。继续研究wmp。我现在装的是wmp11。
现在又找到一些更全的关于wmp API的资料,如下:
属性/方法名说明:
详尽的API文档(比MSDN更透彻):
[基本属性]
URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址
uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible(不计大小写)
playState:integer; 播放状态。这个属性改变时同时引发PlayStateChange事件与StateChange事件。取值范围为枚举型:WMPLib.WMPPlayState,它的成员如下:
wmppsUndefined = 0; //未知状态
wmppsStopped = 1; //播放停止
wmppsPaused = 2; //播放暂停
wmppsPlaying = 3; //正在播放
wmppsScanForward = 4; //向前搜索
wmppsScanReverse = 5; //向后搜索
wmppsBuffering = 6; //正在缓冲
wmppsWaiting = 7; //正在等待流开始
wmppsMediaEnded = 8; //播放流已结束
wmppsTransitioning = 9; //准备新的媒体文件
wmppsReady = 10; //播放准备就绪
wmppsReconnecting = 11; //尝试重新连接流媒体数据
wmppsLast = 12; //上一次状态,状态没有改变
在PlayStateChange中写代码可以防止播放rmvb等非默认类型的问题(用wmppsReady)。
enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单
fullScreen:boolean; 是否全屏显示//播放器基本控制
Ctlcontrols.play; 播放
Ctlcontrols.pause; 暂停
Ctlcontrols.stop; 停止
Ctlcontrols.currentPosition:double; 当前进度
Ctlcontrols.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”
Ctlcontrols.fastForward; 快进
Ctlcontrols.fastReverse; 快退
Ctlcontrols.next; 下一曲
Ctlcontrols.previous; 上一曲[settings] wmp.settings //播放器基本设置
settings.volume:integer; 音量,0-100
settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放
settings.mute:Boolean; 是否静音
settings.playCount:integer; 播放次数
//顺序播放
wmp.settings.setMode("shuffle", False)
//随机播放
wmp.settings.setMode("shuffle", True)
//循环播放
wmp.settings.setMode("loop", True)[currentMedia] wmp.currentMedia //当前媒体属性
currentMedia.duration:double; 媒体总长度
currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描 述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息
currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性
currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数
currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia
axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.sourceURL; //获取正在播放的媒体文件的路径
axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.name; //获取正在播放的媒体文件的名称
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Play 播放
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Stop 停止
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Pause 暂停
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.PlayCount 文件播放次数
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AutoRewind 是否循环播放 (无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Balance 声道
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Volume 音量
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Mute 静音
axWindowsMediaPlayer1.EnableContextMenu 是否允许在控件上点击鼠标右键时弹出快捷菜单
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.AnimationAtStart 是否在播放前先播放动画(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowControls 是否显示控件工具栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowAudioControls 是否显示声音控制按钮(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowDisplay 是否显示数据文件的相关信息(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowGotoBar 是否显示Goto栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowPositionControls 是否显示位置调节按钮(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowStatusBar 是否显示状态栏(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.ShowTracker 是否显示进度条(无效)
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastForward 快进
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.FastReverse 快退
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.Rate 快进/快退速率
axWindowsMediaPlayer1.AllowChangeDisplaySize 是否允许自由设置播放图象大小(无效)
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize 设置播放图象大小(无效)
1-MpDefaultSize 原始大小
2-MpHalfSize 原始大小的一半
3-MpDoubleSize 原始大小的两倍
4-MpFullScreen 全屏
5-MpOneSixteenthScreen 屏幕大小的1/16
6-MpOneFourthScreen 屏幕大小的1/4
7-MpOneHalfScreen 屏幕大小的1/2
axWindowsMediaPlayer1.ClickToPlay 是否允许单击播放窗口启动Media Player
private void ResizeOriginal()
{
int intWidth = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceWidth;
int intHeight = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.imageSourceHeight;
axWindowsMediaPlayer1.Width = intWidth + 2;
axWindowsMediaPlayer1.Height = intHeight + 2;
}打开媒体文件并播放:Dim filePath As String
With Me.OpenFileDialog1
.Title = "打开语音文件"
.CheckPathExists = True
.CheckFileExists = True
.Multiselect = False
.Filter = "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|所有文件(*.*)|*.*"
If .ShowDialog = DialogResult.Cancel Then
Exit Sub
End If
filePath = .FileName
End With
Me.Text = "PC复读机-文件 " & filePath
AxWindowsMediaPlayer1.URL = filePath
Try
Me.AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()
Catch ex As Exception
MsgBox("对不起,不能播放此格式语音文件", MsgBoxStyle.OKOnly, "PC复读机")
Exit Sub
End Try
注意:
AxWindowsMediaPlayer1.URL 中URL是表示要播放的文件名,取消了原来的Name属性.
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play()播放,同样还有Pause,Stop等其他属性.
AxWindowsMediaPlayer1.settings.balance表示媒体播放的声道设置,0表示均衡,-1和1表示左右声道.
AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration 表示要播放的文件的时间长度.可用它获取文件长度.
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition表示正在播放的文件的当前播放位置,可用这个属性来对媒体文件进行前进后退等设置.如
AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition+1 表示前进1个时间单位.
AxWindowsMediaPlayer1.settings.rate播放速率,一般乘以16后再显示kbps单位.
注意:在上面程序中,如果在后面加上一个:
msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )
则显示结果很可能为0,因此,这时候很可能获取不到文件的播放时间长度,容易出错。所以在利用的时候可以加一个timer控件:
Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick
EndPoint = AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration
If EndPoint = 0 Then Exit Sub '可能因为媒体文件的打开需要一定时间,这里等待媒体文件的打开
msgbox(AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration.ToString )
End Sub
此时msgbox便会显示文件播放长度。
2. Ctlcontrols属性
Ctlcontrols属性是AxWindowsMediaPlayer的一个重要属性, 此控件中有许多常用成员。
(1) 方法play
用于播放多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.play()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play() ‘此处缺省窗体名是Me
(2) 方法pause
用于暂停正在播放的多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.pause()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause()
(3) 方法stop
用于停止正在播放的多媒体文件,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.stop()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop()
(4) 方法fastforward
用于将正在播放的多媒体文件快进,其格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastforward()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.forward()
(5) 方法fastreverse
窗体名.控件名.Ctlcontrols.fastreverse()
如: AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.fastreverse()
6. 属性CurrentPosition
用于获取多媒体文件当前的播放进度,其值是数值类型,使用格式为:
窗体名.控件名.Ctlcontrols.currentPosition
d1 =AxWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition
其中d1 是一个整型变量。
7. 属性Duration
用于获取当前多媒体文件的播放的总时间,其值为数值类型,其使用格式为:
窗体名.控件名.currentMedia.duration
如:d2 =AxWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration
其中d2是一个整型变量。
对WMP的感叹
感叹一
这是我找到的关于WMP的最全的中文资料了。刚才又查了一下,查到了MSDN有更全的API文档,终于找到它了。上面的资料基本上够用了,但是,如果要写一个更为精致的播放器,这些还不够啊。看MSDN去也。WMP11在MSDN中的位置如下:
win32和COM开发-Griphics And MultiMedia-Audio And Vedio-Windows Media Player 11 SDK
看了一个晚上的MSDN与资料。发现MSDN上关于WMP SDK的文档也很不扎实。没有实例。我要找的答案都不在上面。唯一的收获是晓得了wpl。wmp有自己的播放列表文件,但是,我查遍msdn,发现sdk 并不提供手动保存播放列表的任何方法。所以,现在的问题是,我们创建了一个IWMPPlayList,但是,这个接口不提供任何保存的方法,结果。 newPlayList(name,path)只提供打开一个已有列表。郁闷。查了英文资料。老外建议用:StreamWrite/StreamRead 的办法来读写wpl,我也看了。事实上wpl是一个xml文件。我们可以用System.Xml中的API来读写。不过,sdk中的这个漏子我始终无法释 怀。
感叹二
从WMP8开始就不支持mms/rtsp协议了,所用wmp.URL="mms://xxxx";是不行的了。点此处见详情,而mms这个协议现在还在广泛使用。郁闷。因此,我们不能使用wmp来看网络电视了。
使用WMP的常见问题:
一、升级wmp后,再拖windows media player控件至窗体出错的问题(至今没解决,应当是修改工程序文件,用文本编辑器)
二、播放rmvb/rm等非官方格式文件要先双击文件再点播放按钮,而不能直接播放的问题,并弹出消息框:Windows Media Player下载文件遇到问题。有关帮助信息请单击“Web帮助”。消息下面两个按钮:关闭、Web帮助。我没有找到出现这个问题的官方说明。我个人意 见,这是因为wmp默认只播能播放官方指定的几种类型的媒体。如果不是,wmp会试图下载对应的解码器来播放。而这个下载过程失败了,所以弹出这个消息 框。wmp好像没有去判断这个解码器是否已经存在。但是,如果你再点播放的话,又能播放,这是什么原因呢?应当是wmp在这次会试图搜索本机上的解码器以 图播放媒体。怎样解决这个点两次鼠标的问题呢?如下:
先设置属性:wmp.settings.enableErrorDialogs = false;事实上这个属性默认就是false。不用设置。
private void wmp_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
//如果已播放完毕就播放下一个文件
if ((WMPLib.WMPPlayState)e.newState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsReady) wmp.Ctlcontrols.play();
}
唉,我费了九牛二虎之力总算找到了这个办法解决。
三、怎样获得一个媒体文件中的信息,并且修改媒体的一些信息?
有办法:AxWindowsMediaPlayer.newMedia(filename),它会创建一个IWMPMedia的实例。用它的setItemInfo就成了。至于有哪些信息可供设置,可去msdn中查,里面列举了所有相关信息。
四、IWMPPlayList是不是鸡肋????????
确实是好大的一块鸡肋!!!!!!!!!!!
五、播放器控件有几个组成部分,可有隐藏其中相关部分的方法?
媒体播放器包括如下元素:
Video Display Panel:视频显示面板;
Video Border:视频边框;
Closed Captioning Display Panel;字幕显示面板;
Track Bar;搜索栏;
Control Bar with Audio and Position Controls:带有声音和位置控制的控制栏;
Go To Bar:转到栏;
Display Panel:显示面板;
Status Bar:状态栏;
就是这么几个部分,网上有资料说控件提供方法控制它们显示与否,但是我在sdk中并没有找到它们。唯一可以粗略控制它们的就是uiMode属性。它的取值前面有。
六、控件的网络设置,如设置代理、缓冲次数、缓冲时间等信息在哪设置?
AxWindowsMediaPlayer.netWork。它是IWMPNetWork的实例。
七、像暴风有字幕相关信息的设置,wmp控件有这个功能吗?
当然有。就是AxWindowsMediaPlayer.closedCaption。它是IWMPClosedCaption的实例。