通过DLL函数取得图像数据放置Pchar中,如果放到bitmap中的byte中?
var
  aDisplay :Pchar;
 aCapture1 :Array [0..1234567] Of Byte ;
begin
  GetMem(aDisplay,640*480*3+1024*5);
  CYUSBCAM_ReadDisplayWindowData(0,0,640,480,aDisplay); // 获得图象数据放置在aDisplay  Fwidth  :=640;
  FHeight :=480;
  BitMap :=TBitMap.Create;
  BitMap.PixelFormat :=pf24bit;
  BitMap.Height :=FHeight;
  BitMap.Width  :=FWidth;  try
    for y:=0  to  FHeight-1 do
    begin
        pRGB := BitMap.ScanLine[Y]; 
        for x:=0  to Fwidth-1 do
        begin                          
            pRGB^.rgbtRed  :=;//R;{如何将Pchar类型的aDisplay往Byte中赋值}
            pRGB^.rgbtGreen:=;//G;{如何将Pchar类型的aDisplay往Byte中赋值}
            pRGB^.rgbtBlue :=;//B;{如何将Pchar类型的aDisplay往Byte中赋值}
            inc(pRGB);            {如果aCapture1是Array [0..1234567] Of Byte 如下赋值}
            pRGB^.rgbtRed  :=aCapture1[(FHeight-1-y)*Fwidth*3+3*x+2];//R;
            pRGB^.rgbtGreen:=aCapture1[(FHeight-1-y)*Fwidth*3+3*x+1];//G;
            pRGB^.rgbtBlue :=aCapture1[(FHeight-1-y)*Fwidth*3+3*x+0];//B;
            inc(pRGB);
        end;
    end;
    canvas.draw(0,0,BitMap);
  finally
    BitMap.free;
  end;
end;