各位大虾,现在遇到一个问题,做了一个透明的窗体,想在上面画图,以便对下面窗体的内容做一个直观的标注.现在问题是,窗体透明后,在这个窗体上的线也跟着透明了.请问:
如何在一个半透明的窗体内画出不透明的线,如果谁知道怎么能直接在屏幕内任意画图最好,就是在某种条件下,不和屏幕中的任何程序相关的在屏幕中画图.
如何在一个半透明的窗体内画出不透明的线,如果谁知道怎么能直接在屏幕内任意画图最好,就是在某种条件下,不和屏幕中的任何程序相关的在屏幕中画图.
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hdcDst:HDC; // 目标 DC
ptDst:pPoint; // 目标的 TopLeft
Size:pSize; // 显示 Size
hdcSrc:HDC; // 源 DC
ptSrc:pPoint; // 源 DC 的 TopLeft
crKey:COLORREF; // 透明颜色值
Blend:pBlendFunction; // Alpha 混合函数
dwFlags:DWord // 一组标志位常量
);
这个函数不但可以设置 Alpha Blend ,还可以完成类似本例中的异形窗口显示。标
志常量有以下几个:
ULW_COLORKEY = $00000001; // 透明颜色设置是需要的
ULW_ALPHA = $00000002; // Alpha 混合是需要的
ULW_OPAQUE = $00000004; // 保持不透明
不管设置哪些常量,首先与 SetLayeredWindowAttributes 函数一样,
需要对窗口设置一个新的扩展风格标志:WS_EX_LAYERED 。
设置窗口的扩展标志,只对 Windows2000 以上操作系统有效,设置方法与设置普
通窗口风格的方法一样:
SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE)
or WS_EX_LAYERED // 增加这个标志
);
注意:如果设置了Alpha 混合标志,必须提供 BlendFunction 的值。
PBlendFunction = ^TBlendFunction;
TBlendFunction = packed record
BlendOp: BYTE; // 取值可以为 AC_SRC_OVER
BlendFlags: BYTE; // 必须是 0
SourceConstantAlpha: BYTE; // 取值为希望得到的 Alpha 的值
AlphaFormat: BYTE;
end; 下面的代码演示如何实现窗体上面某个颜色为全透明,并可以穿透鼠标,效果图如下:代码如下(Delphi 6):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Color := clWhite;
TransparentColor := True;
TransparentColorValue := clWhite;
end;
这个比较简单,但是实际上还是用的上面的函数,察看Forms.pas单元就知道了。当然也可以使用图片来做效果:即设计一张合适的图片,然后使用上面的方法即可作出一个不规则的图片窗体出来,非常简单!!function UpdateLayeredWindow(hWnd: HWND;
hdcDst: HDC; Dst: PPoint; const size: PSize;
hdcSrc: HDC; Src: PPoint;
crKey: COLORREF;
pblend: PBlendFunction;
dwFlags: DWORD): BOOL; stdcall; external \'user32.dll\';procedure ColorUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; BMP: TBitmap; TransColor: TColor);
var
R: TRect;
S: TSize;
P: TPoint;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
SetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(Wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, TransColor, 0, ULW_COLORKEY);
end;procedure AlphaUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; Bmp: TBitmap; Alpha: Byte);
var
P: TPoint;
R: TRect;
S: TSize;
BF: _BLENDFUNCTION;
begin
GetWindowRect(Wnd, R);
P := Point(0, 0);
S.cx := Bmp.Width;
S.cY := Bmp.Height;
bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags := 0;
bf.SourceConstantAlpha := Alpha;
bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;
SetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);
UpdateLayeredWindow(wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, 0, @BF, ULW_ALPHA);
end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
BMP: TBitmap;
GB: TGPBitmap;
h: HBITMAP;
begin
Bmp := TBitmap.Create;
Bmp.LoadFromFile(\'F:\\password.bmp\');
// GB := TGPBitmap.Create(\'F:\\水晶图标\\1.png\');
// GB.GetHBITMAP(0, h);
// Bmp.Handle := h;
// AlphaUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, 200);
ColorUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, Bmp.TransparentColor);
Bmp.Free;
// GB.Free;
end;使用上面得ColorLayeredWindow函数,就可以使BMP作为一个通透的窗口出来,上面的方式不支持Alpha混合,因此对PNG之类的支持不好。使用AlphaLayeredWindow可以支持Alpha通道。如果要支持PNG图片,可以使用GDI+,也可以使用TPNGObject来读取PNG图片,下面代码使用GDI+,需要使用GDIPAPI和GDIPObj两个单元,这两个单元Google一把到处可以找到。
使用上面的方法,窗体上面的控件都需要自己绘制,否则不可见了,但是实际上是在的,可以响应事件等。可惜上面的方法不能使窗体的某些部分半透明,设置AlphaBlend和AlphaBlendValue又会使所有的窗体部分半透明,达不到要求的效果,而且那种透明效果不太好,不能实现Alpha通道效果。那么如何实现下面的效果呢?要实现这个效果,不知道XDeskWeather是如何实现的,但是使用SGlass可以做到窗体透明效果。
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
b : TBitmap;
h : HBITMAP;
gb: TGPBitmap;
begin
BorderStyle := bsNone;
Image1.Picture.LoadFromFile(\'F:\\[2508]水晶图\\[16]警告类\\1.png\');
with TStainedGlass.Create(Self) do
begin
AltTransparency := 100;
//BackStyle := bsCentered;
BackStyle := bsMosaic;
DelayTime := 1;
b := TBitmap.Create;
// gb := tgpbitmap.Create(\'F:\\[2508]水晶图\\[16]警告类\\1.png\');
// gb.GetHBITMAP(0, h);
// b.Handle := h;
//Glyph := b;
end;
end;
需要GDIPlus和SGlass,PNGImage的支持,你也可以使用前面的GDI+的方法,这样不需要PNGImage。附件中有SGlass单元。PS:越來越佩服自己,現在用BAIDU來混分,BS一下.
就是得到这个窗体的handle,直接划线。
如果桌面是那个窗体那么
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
dc:hdc;
mc:tcanvas;
begin
dc:=getdc(0);
mc:=Tcanvas.Create;
mc.Handle:=dc;
mc.MoveTo(3,3);
mc.Pen.Color:=clred;
mc.LineTo(45,113);
end;