需求:
我的程序A(delphi编写)要调用另一个程序B(无源码).并且可能要程序B中的按钮或菜单等响应

解决方案 »

  1.   

    没人?
    问题简化一下吧.
    需求.程序A调用B,在操作A时要B窗口始终可见,即将B始终置于顶层.
      

  2.   

    再简化一下:
    程序A中调用程序B:winexec('B.exe',sw_show);
    当A关闭时要关闭B:????怎么写代码;
    应该是很简单的呀,我试过closewindow(B.handle),但这只是将B最小化了而已,没有关闭B.
      

  3.   

    有它的handle?那么就BOOL TerminateProcess(    HANDLE hProcess, // handle to the process 
        UINT uExitCode  // exit code for the process  
       );
      

  4.   

    http://www.delphibbs.com/keylife/iblog_show.asp?xid=507上回对五种类型的外挂做了一个大体的概括,大家对这几种外挂都有了一定的了解,现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~
    首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。
    记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:
    1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API函数GetCursorPos,它的使用方法如下:
    BOOL GetCursorPos(    LPPOINT lpPoint  // address of structure for cursor position  
       );
    2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法如下:
    BOOL SetCursorPos(    int X, // horizontal position  
        int Y  // vertical position
       );
    3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法用下:
    VOID mouse_event(    DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
        DWORD dx, // horizontal mouse position or position change
        DWORD dy, // vertical mouse position or position change
        DWORD dwData, // amount of wheel movement
        DWORD dwExtraInfo  // 32 bits of application-defined information
       );
    在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~
    好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:  getcursorpos(point);
      setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机坐标函数
      mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
      mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
      setcursorpos(point.x,point.y);看了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以用这个技巧实现(我早就说过,TMD,这是垃圾外挂的做法,相信了吧~~~),接下来,再看看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻击支持快捷键的),道理还是一样的,只是用的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:
    VOID keybd_event(    BYTE bVk, // virtual-key code
        BYTE bScan, // hardware scan code
        DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
        DWORD dwExtraInfo  // additional data associated with keystroke
       );
    我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey的具体使用方法如下:
    UINT MapVirtualKey(    UINT uCode, // virtual-key code or scan code
        UINT uMapType  // translation to perform
       );
    好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:  keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
      keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
      keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
      keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一个模拟按快捷键的周期。
    (看到这里,差不多对简易外挂有了一定的了解了吧~~~~做一个试试?如果你举一仿三还能有更好的东东出来,这就要看你的领悟能力了~~,不过不要高兴太早这只是才开始,以后还有更复杂的东东等着你呢~~) 
      

  5.   

    有他的handle的话,只要,sendMessage(handle,wm_close,0,0)就可以阿,要让他始终处于顶层,用SetWindowPos函数,具体这么用,看帮助吧