1。两个edit   一个用来输入数字 一个用来显示它的平方根  用其他方法也可以(例如不用edit)
2。一个button1  若干个label  单击buton1   显示label1的caption
再次单击buton1  显示label2的显示内容 
再次单击buton1  显示label的显示内容 最好给我代码  

解决方案 »

  1.   

    2:var i: integer;
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var s: string;
    begin
      inc(i);
      if i > 3 then i := 1;
      s := TLabel(FindComponent('Label' + IntToStr(i))).Caption;
      showMessage(s);
    end;
      

  2.   

    (回到我是菜鸟的时光)
    unit Unit1;interfaceuses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls;type
      TForm1 = class(TForm)
        Edit1: TEdit;
        Edit2: TEdit;
        BtnSQRT: TButton;
        Label1: TLabel;
        Label2: TLabel;
        BtnLabel: TButton;
        procedure BtnSQRTClick(Sender: TObject);
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure BtnLabelClick(Sender: TObject);
      private
        { Private declarations }
        Flag: boolean;
      public
        { Public declarations }
      end;var
      Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.BtnSQRTClick(Sender: TObject);
    var
      f: real;
    begin
      f := StrToFloat(Trim(Edit1.Text));
      Edit2.Text := Format('%f', [Sqrt(f)]);
    end;procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    begin
      Flag := true;
    end;procedure TForm1.BtnLabelClick(Sender: TObject);
    begin
      if Flag then
        ShowMessage(Label1.Caption)
      else
        ShowMessage(Label2.Caption);
      Flag := not Flag;
    end;end.
      

  3.   

    1,找开方的数学函数,然后转换成字符串
    2,showmessage楼主找本术看看吧
      

  4.   

    1,
     uses Math;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    var I: integer;
        J: Extended;
    begin
     if TryStrToInt(Edit1.Text, i) then
     begin
       J := Power(i, 2);
       Edit2.Text := FloatToStr(J);
     end;
    end;
      

  5.   

    aiirii  谢谢  还需要第一个的
      

  6.   

    1
    ButtonClick
      Edit1.text := floattostr(sqrt(strtofloat(edit2.text)));2
    ButtonClick
    if Button1.tag =0 then
       button1.tag := 1
    else 
       button1.tag := 0;
    if button1.tag = 0 then showmessage(label1.caption)
    else showmessage(label2.caption)
      

  7.   

    J := Power(i, 2);
    改為J := Sqrt(i);