利用下面的循环语句(简略)建立了一个如图三级目录:
FatherNode[i] := TreeView1.Items.Add(nil,GDJArray[i]);
Node[j] := TreeView1.Items.AddChild(FatherNode[i],BDSArray[j]);
ChildNode[k] := TreeView1.Items.AddChild(Node[j],DYArray[k]); ——GDJArray[1]
| |
| ——BDSArray[1]
| | |
| | ——DYArray[1]
| | |
| | ——DYArray[2]
| |
| ——BDSArray[2]
|
——GDJArray[2]我现在鼠标选中了DYArray[2],用TreeView1.Selected.Text得到该string值,
请问我如何才能用代码得到DYArray[2]所属的BDSArray[1]和GDJArray[1]这两个string值?
谢谢
FatherNode[i] := TreeView1.Items.Add(nil,GDJArray[i]);
Node[j] := TreeView1.Items.AddChild(FatherNode[i],BDSArray[j]);
ChildNode[k] := TreeView1.Items.AddChild(Node[j],DYArray[k]); ——GDJArray[1]
| |
| ——BDSArray[1]
| | |
| | ——DYArray[1]
| | |
| | ——DYArray[2]
| |
| ——BDSArray[2]
|
——GDJArray[2]我现在鼠标选中了DYArray[2],用TreeView1.Selected.Text得到该string值,
请问我如何才能用代码得到DYArray[2]所属的BDSArray[1]和GDJArray[1]这两个string值?
谢谢
GDJArray[1]:treeview1.selected.parent
TreeView1.Selected.Parent.Text
TreeView1.Selected.Parent.Parent.Text
private
FKey: string; -- add
public
property Key: string read FKey write FKey;
然后在treeview中可以对每个节点赋值了
在生成这个数或改变这个数的时候就赋值
NowNode.Key :='111'
在onlick中就可以获得值了
ss :=TreeView1.Selected.Key
BDSArray[1]:=TreeView1.Selected.Parent.Text;
GDJArray[1]:=TreeView1.Selected.Parent.Parent.Text;当然还要先判断他的父节点不为空
if TreeView1.Selected.Parent<>nil then ....
GDJArray[1]:=TreeView1.Selected.Parent.Parent.Text;