我的程序中想把一字符串压缩后写入.ini文件,以及从ini文件中读入后解压,不知用什么函数,如果需要另外安装控件,请提供下载地址.

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  1.   

    7——>8
    单字节字符用7位就可以表示了,8bit的字节多了一位,所以可以用这多徐的一位压缩
      

  2.   

    用ziplib控件,WWW。51DELPHI。COM下载
      

  3.   

    delphi  自带 zlib,直接压缩内存中的数据流。
      

  4.   

    goomoo(古木) 给个实例好吗?这个控件在哪个页面上,我好像没见过
      

  5.   

    Borland公司推出的 RAD开发工具 Delphi 5.0作为 Windows平台上的主流开发工具,其可视化的开发环境和面向对象编程的强大功能已经吸引了无数的开发人员。但是,一些程序员在实际的开发过程中却时常为对大量的数据进行压缩而伤透脑筋,不得不去查找一些高效的压缩算法或在网上查找第三方的控件来实现压缩。难道 Delphi本身没有提供这个功能吗?其实 Delphi的程序设计师早就考虑到了这一点,他们提供了 Zlib.pas和 Zlibconst.pas两个单元文件来解决数据压缩问题,实现了很高的数据压缩比率。这两个文件保存在 Delphi 5.0安装光盘上 \Info\Extras\Zlib目录下,此外,在 Info\Extras\Zlib\Obj目录中还保存了 Zlib.pas单元引用的 Obj文件。下面本文以压缩一个屏幕拷贝为例介绍如何使用这项功能。 
      解决思路 
      首先利用屏幕拷贝捕捉到当前整个屏幕的图像,然后在内存中保存为 BMP文件格式。压缩时,使用 TCompressionStream对象对原始图像进行压缩并且保存为自定义的文件格式;解压缩时,使用 TDecompressionStream对象对被压缩的图像进行解压缩,还原为 BMP格式的图像文件。 
      具体实现 
      新建一个项目文件,在主单元的接口部分引用 Zlib.pas,在主表单上放置两个按钮 Button1、 Button2,在它们的 OnClick事件中写上相应的过程调用代码。 
      部分程序源代码如下: 
      unit Unit1; 
      interface 
      uses 
       Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls, Zlib; 
       type 
        TForm1 = class(TForm) 
        Button1: TButton; 
        Button2: TButton; 
        procedure Button1Click(Sender: TObject); 
        procedure Button2Click(Sender: TObject); 
       private 
        { Private declarations } 
      public 
        { Public declarations } 
       end; 
       var 
        Form1: TForm1; 
        implementation 
         {$ R* .DFM} 
       1.捕捉全屏幕图像 
        procedure GetScreen(var Bmp: TBitmap); 
        var 
         Dc: HDC; 
         MyCanvas: TCanvas; 
         MyRect: TRect; 
        begin 
         Dc := GetWindowDC(0); 
         MyCanvas := TCanvas.Create; 
        try 
         MyCanvas.Handle := Dc; 
        MyRect:=Rect(0, 0,Screen.Width, Screen.Height); 
              //图像为 24位真彩色,也可根据实际需要调整 
         Bmp.PixelFormat := pf24bit; 
         Bmp.Width := MyRect.Right; 
         Bmp.Height := MyRect.Bottom; 
         //捕捉整个屏幕图像 
         Bmp.Canvas.CopyRect(MyRect, MyCanvas, MyRect); 
         finally 
         MyCanvas.Handle := 0; 
         MyCanvas.Free; 
         ReleaseDC(0, Dc); 
        end; 
       end; 
    2.压缩图像 
       procedure CompressBitmap(var CompressedStream: TMemoryStream;const CompressionLevel: TCompressionLevel); 
        var 
         SourceStream: TCompressionStream; 
         DestStream: TMemoryStream; 
         Count: Integer; 
        Begin 
         file://获得图像流的原始尺寸 
         Count := CompressedStream.Size; 
         DestStream := TMemoryStream.Create; 
        SourceStream:=TCompressionStream.Create 
         (CompressionLevel, DestStream); 
         Try 
          //SourceStream中保存着原始的图像流 
          CompressedStream.SaveToStream(SourceStream); 
          //将原始图像流进行压缩, DestStream中保存着压缩后的图像流 
         SourceStream.Free; 
          CompressedStream.Clear; 
          //写入原始图像的尺寸 
          CompressedStream.WriteBuffer(Count, SizeOf 
          (Count)); 
          //写入经过压缩的图像流 
          CompressedStream.CopyFrom(DestStream, 0); 
          finally 
          DestStream.Free; 
         end; 
        end; 
       3.还原被压缩图像 
        procedure UnCompressBitmap(const CompressedStream: TFileStream; var Bmp: TBitmap); 
         var 
          SourceStream: TDecompressionStream; 
          DestStream: TMemoryStream; 
          Buffer: PChar; 
    Count: Integer; 
         Begin 
          file://从被压缩的图像流中读出原始图像的尺寸 
          CompressedStream.ReadBuffer(Count, SizeOf(Count)); 
          file://根据图像尺寸大小为将要读入的原始图像流分配内存块 
          GetMem(Buffer, Count); 
          DestStream := TMemoryStream.Create; 
          SourceStream := TDecompressionStream.Create(CompressedStream); 
         Try 
          file://将被压缩的图像流解压缩,然后存入 Buffer内存块中 
          SourceStream.ReadBuffer(Buffer^, Count); 
          file://将原始图像流保存至 DestStream流中 
          DestStream.WriteBuffer(Buffer^, Count); 
          DestStream.Position := 0;//复位流指针 
          //从 DestStream流中载入原始图像流 
          Bmp.LoadFromStream(DestStream); 
          finally 
          FreeMem(Buffer); 
          DestStream.Free; 
         end; 
        end; 
       4.压缩按钮 OnClick事件 
        procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
         var 
          Bmp: TBitmap; 
          CompressedStream: TMemoryStream; 
        begin 
          Bmp := TBitmap.Create; 
          CompressedStream := TMemoryStream.Create; 
         Try 
           file://捕获当前整个屏幕 ,将图像保存至 Bmp对象中 GetScreen(Bmp); 
          file://将 Bmp对象中的图像保存至内存流中 
          Bmp.SaveToStream(CompressedStream); 
          file://按缺省的压缩比例对原始图像流进行压缩 
          CompressBitmap(CompressedStream, clDefault); 
          file://将压缩之后的图像流保存为自定义格式的文件 
          CompressedStream.SaveToFile(‘ C:\cj.dat’ ); 
          finally 
          Bmp.Free; 
          CompressedStream.Free; 
         end; 
        end; 
       5.解压缩按钮 OnClick事件 
         procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
    var 
           CompressedStream: TFileStream; 
           Bmp: TBitmap; 
          begin 
           Bmp := TBitmap.Create; 
           file://以文件流的只读方式打开自定义的压缩格式文件 
           CompressedStream := TFileStream.Create(‘ C:\cj.dat’ , fmOpenRead); 
          Try 
           file://将被压缩的图像流进行解压缩 
           UnCompressBitmap(CompressedStream, Bmp); 
           file://将原始图像流还原为指定的 BMP文件 
           Bmp.SaveToFile(‘ C:\cj.bmp’ ); 
           finally 
           Bmp.Free; 
           CompressedStream.Free; 
          end; 
          end;   此外 TCompressionStream对象还提供了 CompressionRate属性,该属性用于描述对原始数据进行压缩后的压缩比率,而 OnProgress事件在压缩与解压缩过程中都会被触发,开发人员可以在该事件中编写用于显示进度的代码。   以上代码在 Delphi 5.0中调试运行通过。   
     
      

  6.   

    没有控件,只要 uses zlib;即可。
      

  7.   

    Delphi6测试通过。此段代码稳定运行于公司项目中。uses zlib;/////////////////////////////////////////////////////
    //// 名称: ZlibFile
    //// 功能: 压缩文件
    //// 参数: InFileName压缩前文件名,OutName压缩后文件名,DestStream文件压缩后的字符流//// 编者: 猪熔鸡 2003,1,22
    //// 最后修改: 猪熔鸡 2003,1,23
    ///////////////////////////////////////////////////
    Procedure ZLibFile(InFileName:String;OutFileName:String;DestStream:TMemoryStream);
    var
    FileMemoryStream,CompressedStream: TMemoryStream;
    begin FileMemoryStream := TMemoryStream.Create;
     CompressedStream := TMemoryStream.Create; If not fileExists(InFileName) then
      Begin
      Application.MessageBox('找不到文件所指定的文件 ','错误',MB_OK+MB_IconWarning);
      exit;
      End; Try
     //读取文件内容到文件流
     CompressedStream.LoadFromFile(InfileName);
     //压缩文件流
     ZlibStream(CompressedStream,clDefault); CompressedStream.SaveToStream(DestStream);  if OutFileName<>'' then
      CompressedStream.SaveToFile(OutFileName );
      Finally
      CompressedStream.Free;
    //  FileMemoryStream.Free;
      End;End;/////////////////////////////////////////////////////
    //// 名称: UnZlibFile
    //// 功能: 压缩文件
    //// 参数: InFileName待解压文件名,OutName解压后文件名,DestStream文件解压后的字符流//// 编者: 猪熔鸡 2003,1,22
    //// 最后修改: 猪熔鸡 2003,1,23
    ///////////////////////////////////////////////////procedure UnZLibFile(InFileName:String;OutFileName:String;DestStream: TMemoryStream);
    var
      CompressedStream: TFileStream;
      temp:TMemoryStream;
    Begin  temp := TMemoryStream.Create;  if not FileExists(InFileName) then
       begin
       Application.MessageBox('找不到文件所指定的文件 ','错误',MB_OK+MB_IconWarning);
       exit;
       end;  CompressedStream := TFileStream.Create(InFileName,fmOpenRead);
      Try
      ////file://将被压缩的文件流进行解压缩
      UnZlibStream(CompressedStream,temp); ////file://将原始文件流还原为指定的文件
      if OutFileName<>'' then
          temp.SaveToFile(OutFileName);  DestStream.LoadFromStream(temp);
      finally
      CompressedStream.Free;
      temp.Free;  end;end;
      

  8.   

    用lzss算法就好了,很容易实现,去google上看看,就有实现代码,可能是java或C++的,你改改就好了
      

  9.   

    你们好象理解错了吧,人家是要"压缩后写入.ini文件",你要是弄成字节流那又怎么好保存进ini呢
      

  10.   

    字符串有多长,压缩有什么意义呢?如果实在太多,建议不要写为ini文件。