b样条图形问题 本人手头有个问题一直无法解决:给出一系列坐标点数据,如何绘制出较为象样的曲线?听说用2次样条即可解决问题,但苦思无果,请帮忙. 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 TCanvas::PolyBezier 画一簇Bezier曲线。 void __fastcall PolyBezier (const tagPOINT* Points,const int Points_Size ); PolyBezier用于根据 Points参数指定的控制点画三次Bezier曲线。其中第一条曲线经过第一、第四点。2、3点为控制点。按顺序,每条曲线需至少四个点;上一曲线的终点为下一曲线的开始点,紧接着的两个点为控制点,第四点为终点。画线时使用当前的笔。 可以使用Sice函数把点数组传给PolyBezierTo方法。例如,把100 个点的前10个点画成一条Bezier曲线,使用方法如下: Canvas::PolyBezier(Slice(PointArray,10)); TPanvas::PolyBezierTo 画一簇Bezier曲线并更新PenPos的值。 void__fastcall PolyBezierPo(const tagPOINT* Points ,const inty Points_Size ); PolyBezierTo 用于根据 Points 参数指定的控制点画三次 Bezier 曲线 。其中第一条曲线经过第一、第四点,2、3点为控制点。按顺序,每条曲线需至少四个点;上一曲线的终点为下一曲线的开始点,紧接着的两个点为控制点,第四点为终点。画线时使用当前的笔并把 PenPos 更新为最后一个点的值。 可以使用Slice函数把点数组传给PokybezierTo方法。例如,把100个点的数组的前10个画成一条Brzier曲线,使用方法如下: Canvas::PolyBezierTo(Slice(PointArray,10)); 急急急!!写入大文件问题,请高手指点阿!!! 关于dll中RTTI adoquery系列组件动态创建和直接拖拉有何不同 图片的显示问题 控制 鼠标和键盘 的问题————————在线等待!!!!!!! 哪位好心人,进来看一看啊~~ 关于日历和计算器的问题!! 访问SQL Server 出错sh 如何从这些信息当中得到算法?急!正在求救....等待救世主.... missing operator or semicolon报错 ★★★★★★一个API函数调用问题,却总是报错,帮俺看看,谢谢---在线等待 我想用treeview来做一个类似windows的资源管理器的树形目录,求算法
画一簇Bezier曲线。
void __fastcall PolyBezier (const tagPOINT* Points,const int Points_Size );
PolyBezier用于根据 Points参数指定的控制点画三次Bezier曲线。其中第一条曲线经过第一、第四点。2、3点为控制点。按顺序,每条曲线需至少四个点;上一曲线的终点为下一曲线的开始点,紧接着的两个点为控制点,第四点为终点。画线时使用当前的笔。
可以使用Sice函数把点数组传给PolyBezierTo方法。例如,把100 个点的前10个点画成一条Bezier曲线,使用方法如下:
Canvas::PolyBezier(Slice(PointArray,10)); TPanvas::PolyBezierTo
画一簇Bezier曲线并更新PenPos的值。
void__fastcall PolyBezierPo(const tagPOINT* Points ,const inty Points_Size );
PolyBezierTo 用于根据 Points 参数指定的控制点画三次 Bezier 曲线 。其中第一条曲线经过第一、第四点,2、3点为控制点。按顺序,每条曲线需至少四个点;上一曲线的终点为下一曲线的开始点,紧接着的两个点为控制点,第四点为终点。画线时使用当前的笔并把 PenPos 更新为最后一个点的值。
可以使用Slice函数把点数组传给PokybezierTo方法。例如,把100个点的数组的前10个画成一条Brzier曲线,使用方法如下:
Canvas::PolyBezierTo(Slice(PointArray,10));