你要作什么,
对不起,可以问一下drawdibdraw是作什么用的吗?
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解决方案 »
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用来处理位图的缩放
用StretchBlt效果不理想
function DrawDibOpen; external 'msvfw32.dll' name 'DrawDibOpen';
function DrawDibClose; external 'msvfw32.dll' name 'DrawDibClose';
function DrawDibRealize; external 'msvfw32.dll' name 'DrawDibRealize';
function DrawDibDraw; external 'msvfw32.dll' name 'DrawDibDraw';
---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。---- 一、BMP文件结构---- 1. BMP文件组成---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。---- 2. BMP文件头---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。---- 其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头
----BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
---- 二、BMP位图一般显示方法
---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,---- 用SelectBitmap()选择显示位图。---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。---- 三、BMP位图缩放显示---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。---- 四、CViewBimap类编程要点---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GraphicDraw( );
}voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
ULONG bfoffBits= 0;
CPoint Wid;// 图形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;// 图形文件名有效 (=0 BMP)
// 准备显示真彩位图
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;// 使用普通函数显示位图if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
{
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
// 建立位图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;if( mFullViewTog == 0)
{
// 显示真彩位图
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
>biHeight, SRCCOPY);
}
// 结束显示真彩位图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 删 除 位 图
} else {// 使用视频函数显示位图if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;// 显示真彩位图
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
} else {
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
DDF_BACKGROUNDPAL);
}
}
return;
}
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,
Windows;// DrawDib flagsconst
DDF_UPDATE = $0002; // re-draw the last DIB
DDF_SAME_HDC = $0004; // HDC same as last call (all setup)
DDF_SAME_DRAW = $0008; // draw params are the same
DDF_DONTDRAW = $0010; // dont draw frame, just decompress
DDF_ANIMATE = $0020; // allow palette animation
DDF_BUFFER = $0040; // always buffer image
DDF_JUSTDRAWIT = $0080; // just draw it with GDI
DDF_FULLSCREEN = $0100; // use DisplayDib
DDF_BACKGROUNDPAL = $0200; // Realize palette in background
DDF_NOTKEYFRAME = $0400; // this is a partial frame update, hint
DDF_HURRYUP = $0800; // hurry up please!
DDF_HALFTONE = $1000; // always halftone DDF_PREROLL = DDF_DONTDRAW; // Builing up a non-keyframe
DDF_SAME_DIB = DDF_SAME_DRAW;
DDF_SAME_SIZE = DDF_SAME_DRAW; // display profiling
PD_CAN_DRAW_DIB = $0001; // if you can draw at all
PD_CAN_STRETCHDIB = $0002; // basicly RC_STRETCHDIB
PD_STRETCHDIB_1_1_OK = $0004; // is it fast?
PD_STRETCHDIB_1_2_OK = $0008;
PD_STRETCHDIB_1_N_OK = $0010;
type
hDrawDib = THandle; TDrawDibTime = record
timeCount: LongInt; // see below
timeDraw: LongInt; // time to draw bitmaps
timeDecompress: LongInt; // time to decompress bitmaps
timeDither: LongInt; // time to dither bitmaps
timeStretch: LongInt; // time to stretch bitmaps
timeBlt: LongInt; // time to transfer bitmaps (BitBlt)
timeSetDIBits: LongInt; // time to transfer bitmaps (SetDIBits)
end;function DrawDibBegin(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; dxDest, dyDest: Integer;
var lpbi: TBitmapInfoHeader; dxSrc, dySrc: Integer; wFlags: UInt): Boolean; stdcall;function DrawDibChangePalette(hdd: hDrawDib; iStart, iLen: Integer;
var lppe: TPaletteEntry): Boolean; stdcall;function DrawDibClose(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;function DrawDibDraw(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; xDst, yDst, dxDst, dyDst: Integer;
var lpbi: TBitmapInfoHeader; Bits: Pointer; xSrc, ySrc, dxSrc, dySrc: Integer;
wFlags: UInt): Boolean; stdcall; function DrawDibEnd(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;function DrawDibGetBuffer(hdd: hDrawDib; var lpbi: TBitmapInfoHeader;
dwSize, dwFlags: DWord): Pointer; stdcall;function DrawDibGetPalette(hdd: hDrawDib): THandle; stdcall;function DrawDibOpen: hDrawDib; stdcall;function DrawDibProfileDisplay(var lpbi: TBitmapInfoHeader): Boolean; stdcall;function DrawDibRealize(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; fBackground: Bool): UInt; stdcall;function DrawDibSetPalette(hdd: hDrawDib; hpal: THandle): Boolean; stdcall;function DrawDibStart(hdd: hDrawDib; rate: LongInt): Boolean; stdcall;function DrawDibStop(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;function DrawDibTime(hdd: hDrawDib; var lpddtime: TDrawDibTime): Boolean; stdcall;implementationconst
DLL = 'MsVfW32.dll';function DrawDibBegin; external DLL name 'DrawDibBegin';
function DrawDibChangePalette; external DLL name 'DrawDibChangePalette';
function DrawDibClose; external DLL name 'DrawDibClose';
function DrawDibDraw; external DLL name 'DrawDibDraw';
function DrawDibEnd; external DLL name 'DrawDibEnd';
function DrawDibGetBuffer; external DLL name 'DrawDibGetBuffer';
function DrawDibGetPalette; external DLL name 'DrawDibGetPalette';
function DrawDibOpen; external DLL name 'DrawDibOpen';
function DrawDibProfileDisplay; external DLL name 'DrawDibProfileDisplay';
function DrawDibRealize; external DLL name 'DrawDibRealize';
function DrawDibSetPalette; external DLL name 'DrawDibSetPalette';
function DrawDibStart; external DLL name 'DrawDibStart';
function DrawDibStop; external DLL name 'DrawDibStop';
function DrawDibTime; external DLL name 'DrawDibTime';end.--------------B04D41ED428BD1DFBB24A362--