如何将Wav文件做到EXE文件里 使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身
提供的工具制作资源。
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的
一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引
玉的作用。
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身
提供的工具制作资源。
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的
一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引
玉的作用。
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//type: MY_BMP_RES BITMAP "bmpname.bmp" //and save the file.
//open a dos shell and go to your directory, type command: brcc32 newres.rc//this will create a resource file called newres.res with your bitmap
//Code: unit Unit1;
interface
...
implementation
{$R *.DFM}
{$R newres.res} // add this line! procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
BitMap1 : TBitMap;
begin
BitMap1 := TBitMap.Create;
try
BitMap1.LoadFromResourceName(HInstance,'MY_BMP_RES');
Canvas.Draw(12,12,BitMap1);
finally
BitMap1.Free;
end;
end;
MY_BMP_RES BITMAP "bmpname.bmp"
再保存为名为 “newres.rc”文件
2. 在Dos状态下,敲入(注意Brcc32命令的路径,如果你不知道路径你就“查找”一下,OK?):
brcc32 newres.rc
执行成功后,你就可以得到newres.res文件,它就是你编译的资源文件,知道了吧。
3.在程序里调用:
unit Unit1;
interface
...
implementation
{$R *.DFM}
{$R newres.res} // add this line! procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
BitMap1 : TBitMap;
begin
BitMap1 := TBitMap.Create;
try
BitMap1.LoadFromResourceName(HInstance,'MY_BMP_RES');
Canvas.Draw(12,12,BitMap1);
finally
BitMap1.Free;
end;
end;