如何将Wav文件做到EXE文件里 使用过C++的朋友们都知道,资源在Windows编程里非常重要,合理地运用资源 
可以使程序更加灵活。其实在Delphi里,同样也可以制作资源,只不过Delphi本 
身对可视的编程强调很多,对资源的制作就没有多加解释,也没有象Borland 
C++ 里提供了资源制作工具Resource WorkShop,这些都没有关系,下面我就通 
过将WAV文件做成资源,从而编译进EXE文件来介绍一下如何利用Delphi本身 
提供的工具制作资源。 
16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源 
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器 
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤: 
1)编写.RC文件 
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫Sound.rc,文件中 
有一行,内容为: 
SOUND1 WAV SOUND.WAV 
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 
2)编译它 
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编译完了 
3)制作程序 
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目 
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么一行 
{$R *.DFM} 
把我们的资源文件就声明在后面 
{$R SOUND.RES} 
然后,在Form1中声明两个全局变量 
PtrSound : PChar; 
hRes : THandle; {handle to the loaded resource 
if 0 indicates nothing playing} 
再在Form1的Create事件中写下如下代码 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
var hResInfo : THandle; 
begin 
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE'); 
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); 
if hRes > 32 then {its a good load} 
begin {lock the resource} 
ptrSound:=LockResource(hRes); 
end; 
end; 
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory); 
end; 
这时候就可以运行了,当然,这只是一个例子,只是提供了调用资源的 
一种方法,距离实际应用还有一段距离。愿这个Tip能给大家起个抛砖引 
玉的作用。 

解决方案 »

  1.   

    //create and edit a new text file in your project directory, eg: newres.rc 
    //type: MY_BMP_RES BITMAP "bmpname.bmp" //and save the file. 
    //open a dos shell and go to your directory, type command: brcc32 newres.rc//this will create a resource file called newres.res with your bitmap 
    //Code: unit Unit1; 
    interface 
    ... 
    implementation 
    {$R *.DFM} 
    {$R newres.res}  // add this line! procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    var
     BitMap1 : TBitMap;
    begin
      BitMap1 := TBitMap.Create;
      try
        BitMap1.LoadFromResourceName(HInstance,'MY_BMP_RES'); 
        Canvas.Draw(12,12,BitMap1);
      finally
        BitMap1.Free;
      end;
    end; 
      

  2.   

    1.先在记事本里写(这里假设你的图片名为"bmpname.bmp",你可以改成别的什么文件名) :
      MY_BMP_RES BITMAP "bmpname.bmp"  
      再保存为名为 “newres.rc”文件
    2. 在Dos状态下,敲入(注意Brcc32命令的路径,如果你不知道路径你就“查找”一下,OK?):
      brcc32 newres.rc
      执行成功后,你就可以得到newres.res文件,它就是你编译的资源文件,知道了吧。
    3.在程序里调用:
    unit Unit1; 
    interface 
    ... 
    implementation 
    {$R *.DFM} 
    {$R newres.res}  // add this line! procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
    var
     BitMap1 : TBitMap;
    begin
      BitMap1 := TBitMap.Create;
      try
        BitMap1.LoadFromResourceName(HInstance,'MY_BMP_RES'); 
        Canvas.Draw(12,12,BitMap1);
      finally
        BitMap1.Free;
      end;
    end; 
      

  3.   

    两位高手说的都不错,我只有20分。:) 没想到CSDN 周末的人气这么旺!这样吧,每人10分。没意见吧,不好意思!