刚学XCode,版本3.2.1
虚拟机上装的雪豹系统.因为要在此平台上编译一个C++第三方库.该库有些源码cpp中包含了头文件unistd.h.
代码是
#include<unistd.h>第三方库源码目录下带有unistd.h.
MAC系统目录/usr/include下也有unistd.h从C++语法来说.该句意思应是先从系统环境目录下去找再去找cpp源码所在目录下找unistd.h吧?
Objective-C 应当支持这语法吧?但实际编译会出问题,问题原因是引用了第三方库cpp源码所在目录下的unistd.h.
而我期望的是让编译器去找/usr/include下的unistd.h,如果把第三方库cpp源码所在目录下的unistd.h删除,编译器才会找系统目录下的unistd.h.这样编译就不会出错.我尝试修改了工程属性设置中的Search Paths中的Header Serch Paths为/usr/include Always Search User Paths(YSE或NO)均无效.
Other C++ Flags加入-I/usr/include 也无效.求解!
XCODE下用#include<>的方式和#include""的方式是同效的吗?
虚拟机上装的雪豹系统.因为要在此平台上编译一个C++第三方库.该库有些源码cpp中包含了头文件unistd.h.
代码是
#include<unistd.h>第三方库源码目录下带有unistd.h.
MAC系统目录/usr/include下也有unistd.h从C++语法来说.该句意思应是先从系统环境目录下去找再去找cpp源码所在目录下找unistd.h吧?
Objective-C 应当支持这语法吧?但实际编译会出问题,问题原因是引用了第三方库cpp源码所在目录下的unistd.h.
而我期望的是让编译器去找/usr/include下的unistd.h,如果把第三方库cpp源码所在目录下的unistd.h删除,编译器才会找系统目录下的unistd.h.这样编译就不会出错.我尝试修改了工程属性设置中的Search Paths中的Header Serch Paths为/usr/include Always Search User Paths(YSE或NO)均无效.
Other C++ Flags加入-I/usr/include 也无效.求解!
XCODE下用#include<>的方式和#include""的方式是同效的吗?
export PATH=${PATH}:/usr/include然后
source ~/.bash_profile
然后重启.也没有用哦.再然后奇怪的是我在XCODE中的Project Setting中,在Search Header Paths中填入$PATH.显示却没有/usr/include,还是原始的路径值.编译出错时,查看的编译信息最前面部份中的setenv PATH中却也没有/usr/include
编译出错信息头几行如下:
CompileC build/vtl.build/Debug-iphonesimulator/vtl.build/Objects-normal/i386/fstream.o Source/vtl/fstream.cpp normal i386 c++ com.apple.compilers.gcc.4_2
cd /Users/warpo/Desktop/vtl
setenv LANG en_US.US-ASCII
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"感到很奇怪.
求解中...
散分.
在Project Setting中的
如果需要使用自己与系统库同名的头文件.则在Header Search项中指定头文件所在目录即可.
如果需要使用系统的与自己的库同名的头文件,Header Search项中不要设定自己同名头文件目录即可.