用java如何写全屏显示的界面 如何用java写一个全屏显示的界面阿? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 就是位置和大小,无他 Dimension d=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); JDialog dlg=new JDialog(); dlg.setUndecorated(true); dlg.setSize(d); dlg.show(); 以下是转载他人的文章 出处具体我忘了,很久以前的了什么时候会用到全屏幕模式? 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 如何使用全屏幕模式? 关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 自己动手体验一下 有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FullScreenTest { public static void main(String[] args) { GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow(); if ( gd.isFullScreenSupported() ) gd.setFullScreenWindow(myWindow); else System.out.println("Unsupported full screen."); } } class FullScreenWindow extends JWindow { public FullScreenWindow() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent evt) { quit(); } }); } public void quit() { this.dispose(); } public void paint(Graphics g) { g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } } 河马的方法很有帮助,不过碰到不支持java全屏的设备就不行了 Thank you . I got it. a=b=c=d=e=f=100;这条代码计算机是怎么执行的? 一组radiobutton 控制 javascript如何来实现 新手上路,请大家进来帮忙看一个很简单的程序编译不通过的问题。 post方法提交的内容转发问题 做项目遇到困难,关于组件的刷新问题,向朋友请教一下,衷心感谢! : ) 要是讓你買一只股票10年不許抛,你買Sun的還是Microsoft的? JTextField的问题 求MAP中value不为空的key-value对 的个数 我在Thinking in java里看到这样一句话,有所疑问,请高手解答: 我是个菜鸟!有点问题,希望指教! 内部类的问题! 怎样添加背景音乐?
JDialog dlg=new JDialog();
dlg.setUndecorated(true);
dlg.setSize(d);
dlg.show();
什么时候会用到全屏幕模式? 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 如何使用全屏幕模式?
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{ GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
} class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
} public void quit()
{
this.dispose();
} public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } }