请问用Java2D实现画板放大,而每个Shape元素不放大? 请问用Java2D实现画板放大,而每个Shape元素不放大?就是说: 在Java2D里,如果想放大的话,会把图像每一个元素都放大了,我现在想要得到的是:放大仅限于距离放大,而不是元素图像放大。 请高手不吝赐教! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你的意思是不是直接放大当前视口显示区域而不放大真正的图像像素?如果是这样可以重载paintComponent()方法,然后设置Graphics2D的scale属性public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置缩放比例 g2d.scale(scaleRatio, scaleRatio); // 绘图 g2d.drawRenderedImage(renderedImage, AffineTransform.getTranslateInstance(0, 0));} chenweionline(键盘上的舞者) : 谢谢关注,您的程序好像不起效果,放大后,线条的粗细也跟着放大. 再次说明一下我的问题,比如画板上有如下文字: test test我想放大后变为: t e s t t e s t就是说:文字的大小\粗细不变,文字间距根据放大比例放大.同样,其他非文字图形也是这样的效果. javase版的植物大战僵尸联机版送出源码 java循环的问题 读取文件、写文件乱码 帮我看下这个程序错误? [请教]关天时间函数输出问题 关于随机数的一个问题 ===菜鸟系列===:写过毕业论文的前辈请进!!!菜鸟散分啦!!!! 求助:在Java中如何实现将 int 或 float 等类型的数转换到一个字节数组中? 如何开始... 新手求教关于经典多线程模型“生产者/消费者”的问题 一个问题困绕了很久了--如何根据一个Object动态地将它cast回原型呢? 一个输入数据的问题
如果是这样可以重载paintComponent()方法,然后设置Graphics2D的scale属性
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置缩放比例
g2d.scale(scaleRatio, scaleRatio); // 绘图
g2d.drawRenderedImage(renderedImage,
AffineTransform.getTranslateInstance(0, 0));
}
谢谢关注,您的程序好像不起效果,放大后,线条的粗细也跟着放大.
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test我想放大后变为:
t e s t
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就是说:文字的大小\粗细不变,文字间距根据放大比例放大.同样,其他非文字图形也是这样的效果.