用add方法把一个button加到frame中时,显示出来的大小是怎么样的?
如果要更改button的大小该怎么办(button的setsize()方法应该在什么时候调用,好象在add之前调用不起效果),还有button的大小是否还受不同的布局管理器的影响.
请各位前辈指点一二,(或者推荐一些能够解决我的疑惑的材料)多谢!
如果要更改button的大小该怎么办(button的setsize()方法应该在什么时候调用,好象在add之前调用不起效果),还有button的大小是否还受不同的布局管理器的影响.
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不同的布局管理器会影响组件的尺寸,你可以挨个试一试,这个要自己体验才行。
可以通过下面三个方法设置组件尺寸
void setMaximumSize(Dimension maximumSize)
void setMinimumSize(Dimension minimumSize)
void setPreferredSize(Dimension preferredSize)
public class myFrame extends Frame{
public myFrame(){
super("myFrame");
setSize(30,30);
Button btn=new Button("btn");
btn.setSize(20,10);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new myFrame();
}
}
//这样显示出来的btn的大小为什么不是所设置的大小(20,10)啊.
public Dimension getPrefferedSize(){
return new Dimension(20,20);
}
public Dimension getMaximumSize(){
return new Dimension(20,20);
}
public Dimension getMinimumSize(){
return new Dimension(20,20);
}
}
然后把Button加进去, 再把该Panel加到窗体中。至于setSize为什么没有作用, 我现在也没有搞明白, 查文档中
我写了一个类myButton,继承自Button类,没有重写它的update()方法,
为什么调用repaint()后,awt在paint()之前没有先檫除此按钮的背景.
而如果是系统出发(System-triggered paint)则会在执行paint()之前
看到背景先被檫除了.哪位对awt的paint()机制了解的帮我解决,谢谢了!还有,当把一个Button放入Frame中时,第一次调用Frame.show()时,
谁负责画出按扭来(应该不是Button.paint()吧,因为在paint()执行之前
按扭已经显示出来了(在paint调用之前,就已经可以看到按扭上面的标签).
而paint()只是接着在那上面执行绘图.