遇到一个有问题,三顾大牛求辅佐!!
1.问题:
现有一条线段,已知线段的两个端点。
求出该线段的中点,以该中点半径为 smallRadius 的圆,求该线段中垂线与圆的两个交点。2.按理说:
过圆中心做一条直线,必有2解(画图可以看到直线和圆有两个交点)3.蛋疼的地方:
求解的过程中竟然时不时的出现 delta = b^2-4*a*c < 0 的情况,和2 严重矛盾。4.我的测试方案:
我写了一个方法,传入线段的两个点,和以线段中点为圆心的一个圆。
我100%确定,该线段的长度大于上述圆的直径(必须保证有两个交点么~)。
返回一个点数组,点数组包含了2解。5。尾声:
为什么出现 delta < 0 这种奇葩的情况,求指点。
如能点醒我这块朽木,100整分奉送,在线等!!高手素来~~~代码如下:package org.bruce.vertices.controller.geometry;/**
 * @author Bruce Yang
 * 用于打印调试~
 */
public class CGDbg {
public static final boolean DEBUG_MODE = true;

// 方便进行调试信息的输出,开关~
public static void println(Object info) {
if(DEBUG_MODE) {
System.out.println(info);
}
}
public static void print(Object info) {
if(DEBUG_MODE) {
System.out.print(info);
}
}
}***********************************************package org.bruce.vertices.controller.geometry;
/**
 * @author BruceYang
 * 这个是对通用一次直线方程 A*x + B*y + C = 0 的封装~
 * 本来封装的是斜截式,不过发现当斜率k不存在的时候会比较麻烦,因此该用一般式
 * 再个就是接着用一般式的演变方式 x + B/A*y + C/A = 0,但是考虑到可能存在x == 0 的情况,因此又舍弃~
 * 
 * 娘的,一般式还是他妈的无济于事啊,改回斜截式,多提供两个成员变量:
 * 一个boolean表示k是否存在,一个额外的float表示k不存在的时候直线方程 x=***, *** 等于多少~
 */
public class CGLine {
// 特别声明为public类型,免得到时候访问的时候麻烦,到时候直接点就行了
private boolean kExists; // 大部分情况下 k 都应该是存在的,因此提供一个 true 的默认值~ public float k = 77885.201314f;
public float b = 13145.207788f;
public float extraX = 52077.881314f;


/**
 * 这是当 k 存在时的构造方法~
 * @param k
 * @param b
 */
public CGLine(float k, float b) {
this.kExists = true;
this.k = k;
this.b = b;
}

/**
 * 已知两点,求直线的方程~
 * @param p1
 * @param p2
 */
public CGLine(CGPoint p1, CGPoint p2) {
if((p1.x - p2.x) != 0) {
CGDbg.println("y = k*x + b, k exits!!");
this.kExists = true;
this.k = (p1.y - p2.y)/(p1.x - p2.x);
this.b = (p1.y - p1.x * k);
} else {
CGDbg.println("y = k*x + b, k doesn't exists!!");
// 如果走进这个分支,表示直线垂直于x轴,斜率不存在,保留k的默认值~
this.kExists = false;
this.extraX = p1.x;
}
CGDbg.print("过p1("+p1.x+", " +p1.y + "), p2("+p2.x+", "+p2.y+")两点的直线方程表达式为: ");
if(kExists) {
CGDbg.println("y = " + k + "*x + " + b);
} else {
CGDbg.println("x = " + extraX + "(垂直于x轴!)");
}
}

/**
 * 点斜式~
 * @param p 某点
 * @param k 过该点的直线的斜率
 */
public CGLine(float k, CGPoint p) {
/**
 * (y-y') = k*(x-x')
 * 变形成斜截式为:
 * y = k*x + y' - k*x'
 * k = k, b = y'-k*x'
 */
this.kExists = true;
this.k = k;
this.b = p.y - k * p.y;
}

/**
 * 这是当 k 不存在时的构造方法~
 * @param extraX
 */
public CGLine(float extraX) {
this.kExists = false;
this.extraX = extraX;
}

@Override
public String toString() {
return "Line.toString()方法被调用,y = k*x + b斜截式, k=" + this.k + ", b=" + this.b
+", kExists=" + this.kExists + ", extraX=" + this.extraX;
}

public boolean iskExists() {
return kExists;
}
public void setkExists(boolean kExists) {
this.kExists = kExists;
}
}***********************************************package org.bruce.vertices.controller.geometry;/**
 * @author BruceYang
 * 对点的抽象~
 */
public class CGPoint {
public float x;
public float y;

public CGPoint() {

}
public CGPoint(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

@Override
public String toString() {
return "x=" + this.x + ", y=" + this.y;
}
}***********************************************package org.bruce.vertices.controller.geometry;/**
 * @author BruceYang
 */
public class CGGeometryLib {

/**
 * @param p0 第一个点的坐标
 * @param p1 第二个点的坐标
 * @return 两个点之间的距离
 * 计算出两点之间的距离
 */
public static float getDistanceBetween2Points(CGPoint p0, CGPoint p1) {
float distance = (float)Math.sqrt(Math.pow(p0.y - p1.y, 2) + Math.pow(p0.x - p1.x, 2));
return distance;
}
/**
 * 获取传入两点的中点~
 * @param p1
 * @param p2
 * @return
 */
public static CGPoint getMiddlePoint(CGPoint p1, CGPoint p2) {
return new CGPoint((p1.x + p2.x) / 2.0f, (p1.y + p2.y) / 2.0f);
}

/**
 * 封装一下 Math 的 pow 、sqrt 方法,调用起来方便一些~
 * @param d1
 * @param d2
 * @return
 */
public static double pow(double d1, double d2) {
return Math.pow(d1, d2);
}
public static double sqrt(double d) {
return Math.sqrt(d);
}
public static double sin(double theta) {
return Math.sin(theta);
}
public static double cos(double theta) {
return Math.cos(theta);
}

/**
 * 传入线段的两个端点,获取中点,以该中点为圆心做半径为 radius 的圆,
 * 经过线段中点做线段的垂线,返回垂线与圆的两个交点~
 * Objective-C 里面的结果有点儿问题,不知道是什么原因,来java 里面碰碰有运气~
 * @param p1 线段端点1
 * @param p2 线段端点2
 * @param radius 圆半径
 * @return 线段中垂线与圆的两个交点~
 */
public static CGPoint[] getWhatIWanted(CGPoint p1, CGPoint p2, float radius) {
CGPoint[] target = new CGPoint[2];
CGPoint pMiddle = getMiddlePoint(p1, p2);
// float segLength = getDistanceBetween2Points(p1, p2);

CGLine l1 = new CGLine(p1, p2);
if(l1.iskExists()) {
if(l1.k != 0) {
float kOfNewLine = -1 / l1.k;
CGLine newLine = new CGLine(kOfNewLine, pMiddle);

        // 经过数学运算,得出二元一次方程组的表达式
        double A = pow(newLine.k, 2) + 1;
        double B = 2 * (newLine.k * newLine.b - newLine.k * pMiddle.y - pMiddle.x);
        double C = pow(pMiddle.x, 2) + pow((newLine.b - pMiddle.y), 2) - pow(radius, 2);
        double delta = pow(B, 2) - 4 * A * C;
        
        if(delta < 0) {    // 经实践检验有一定几率走入该分支,必须做特殊化处理~
            CGDbg.println("竟然会无解,他妈的怎么回事儿啊!");
            target[0] = new CGPoint(pMiddle.x, pMiddle.y - radius);
            target[1] = new CGPoint(pMiddle.x, pMiddle.y + radius);
        } else {
            double x1 = (-B + sqrt(delta)) / (2 * A);
            double y1 = newLine.k * x1 + newLine.b;
            target[0] = new CGPoint((float)x1, (float)y1);
            
            double x2 = (-B - sqrt(delta)) / (2 * A);
            double y2 = newLine.k * x2 + newLine.b;
            target[1] = new CGPoint((float)x2, (float)y2);
        }
} else {
        target[0] = new CGPoint(pMiddle.x, pMiddle.y - radius);
        target[1] = new CGPoint(pMiddle.x, pMiddle.y + radius);
}
} else {
target[0] = new CGPoint(pMiddle.x - radius, pMiddle.y);
target[1] = new CGPoint(pMiddle.x + radius, pMiddle.y);
}
System.out.println("target[0] 距离中点的距离为:" + getDistanceBetween2Points(target[0], pMiddle));
System.out.println("target[1] 距离中点的距离为:" + getDistanceBetween2Points(target[1], pMiddle));
return target;
}

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
double currentRadian = 0;
double deltaRadian = Math.PI / 180;
float bigRadius = 50;
float smallRadius = 20;
CGPoint origin = new CGPoint(0, 0); // 原点~
CGPoint tail = null; // tail 是尾巴、末梢的意思~
for(int i = 0; i < 360; ++ i) {
System.out.println(" -- 第 "+ i + "度!");
tail = new CGPoint(bigRadius*(float)cos(currentRadian), bigRadius*(float)sin(currentRadian));
currentRadian += deltaRadian;
getWhatIWanted(origin, tail, smallRadius);
}
}
}

解决方案 »

  1.   

        public CGLine(float k, CGPoint p) {
            /**
             * (y-y') = k*(x-x')
             * 变形成斜截式为:
             * y = k*x + y' - k*x'
             * k = k, b = y'-k*x'
             */
            this.kExists = true;
            this.k = k;
            this.b = p.y - k * p.y;
        }
        
    this.b = p.y - k*p.x;
    这里错了,查了好久,先查delta发现没问题。在查k也没问题。中点也没问题
    查到这里出问题了
    float kOfNewLine = -1 / l1.k;
                    CGLine newLine = new CGLine(kOfNewLine, pMiddle);
    发现那个b有错误。。
      

  2.   

    不错,不过还是有一个无解,能再找一个么?嘿嘿XD -- 第 180度!
    y = k*x + b, k exits!!
    过p1(0.0, 0.0), p2(-50.0, 5.390303E-13)两点的直线方程表达式为: y = -1.0780606E-14*x + 0.0
    竟然会无解,他妈的怎么回事儿啊!
    target[0] 距离中点的距离为:20.0
    target[1] 距离中点的距离为:20.0
      

  3.   

    写了一个求交点的方法,看看怎么样public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    test(-3, 7, 5, -3, 3);
    } static void test(double x1,double y1,double x2,double y2,double r){
    double k = (y2 -y1) / (x2 - x1);//斜率
    double k2 = -1.0 / k;//中垂线斜率
    double midX = (x1 + x2) / 2;//中点x
    double midY = (y1 + y2) / 2;//中点y
    double a = Math.atan(k2);//中垂线与x轴夹角
    double y = r * Math.sin(a);//y轴偏移量
    double x = r * Math.cos(a);//x轴偏移量
    double resultX1 = k > 0 ? midX - x : midX + x;//上方交点x坐标
    double resultY1 = midY + y;//上方交点y坐标
    double resultX2 = k > 0 ? midX + x : midX - x ;//下方交点x坐标
    double resultY2 = midY - y;//下方交点y坐标
    System.out.println("result: ");
    System.out.println(resultX1 + "," + resultY1);
    System.out.println(resultX2 + "," + resultY2);
    }
    }
      

  4.   


    public class NiDongDe
    { /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args)
    {
    Point one = new Point(0, 0);
    Point two = new Point();
    double smallR = 20;
    double bigR = 50;
    for (int i = 0; i < 360; ++i)
    {
    two.x = bigR * Math.cos(i * Math.PI / 180);
    two.y = bigR * Math.sin(i * Math.PI / 180);
    System.out.println(i + "度  " + two.toString() + "      " + countCrossPoint(one, two, smallR));
    }
    } private static String countCrossPoint(Point one, Point two, double smallR)
    {
    // 转90度后use ax + by + c = 0
    double a = 1;
    double b = 1;
    double k = 0;
    if (one.x == two.x || (Math.abs(one.x - two.x))<Math.pow(1, -10))
    {
    a = 0;
    }
    else if (one.y == two.y|| (Math.abs(one.y - two.y))<Math.pow(1, -10))
    {
    b = 0;
    }
    else
    {
    k = (two.x - one.x) / (two.y - one.y);
    } if (k == 0)
    {
    // 两种特殊情况
    if (a == 0)
    {
    double y = (one.y + two.y) / 2;
    double x1 = smallR + (one.x + two.x) / 2;
    double x2 = (one.x + two.x) / 2 - smallR;
    return "(" + x1 + ", " + y + ") (" + x2 + ", " + y + ")";
    }
    else if (b == 0)
    {
    double x = (one.x + two.x) / 2;
    double y1 = smallR + (one.y + two.y) / 2;
    double y2 = (one.y + two.y) / 2 - smallR;
    return "(" + x + ", " + y1 + ") (" + x + ", " + y2 + ")"; }
    }
    else
    {
    // 一般情况了啦
    // 公式整理你懂的:
    // [(y2-y1)/(x2-x1)*x + y2 -x2*(y2-y1)/(x2-x1) -(y1+y2)/2]^2 + [x - (x1+x2)/2]^2 = smallR^2
    //  |<-    p    ->|    |<-              w              ->|          |<-   q   ->|
    double p = (two.y -one.y)/(two.x - one.x);
    double w = two.y - two.x * (two.y - one.y)/(two.x - one.x) - (one.y + two.y)/2;
    double q = (one.x + two.x)/2;
    // reserve = y2 -x2*(y2-y1)/(x2-x1) we'll use it later
    double reserve = two.y - two.x*(two.y - one.y)/(two.x - one.x);
    // now we have [px + w]^2 + [x - q]^2 = smallR^2
    //再整理你懂的:
    // (p^2 + 1)x^2 + (2pw -2q)x + (q^2-smallR^2)=0
    //     a1             b1             c1
    double a1 = Math.pow(p, 2) + 1;
    double b1 = 2*p*w - 2*q;
    double c1 = Math.pow(q, 2) - Math.pow(smallR, 2);
    // finally~
    double x1 = (-1*b1 + Math.sqrt((Math.pow(b1, 2) - 4*a1*c1))) / (2*a1);
    double x2 = (-1*b1 - Math.sqrt((Math.pow(b1, 2) - 4*a1*c1))) / (2*a1);
    // y = px + reserve
    double y1 = p * x1 + reserve;
    double y2 = p * x1 + reserve;
    return "(" + x1 + ", " + y1 + ") (" + x2 + ", " + y2 + ")";
    }
    return "";
    }
    }class Point
    { public double x; public double y; Point()
    { } Point(double x, double y)
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }

    public String toString(){
    return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
    }
    }e...我也搞了一下,少了些判断,LZ您看下呢,结果送上。
      

  5.   

    仔细看了一会儿你的代码,干净整洁,这个必须赞一下!
    不过,哥们儿你是印象派啊,不足还是比较明显:
    直接就求了线段和圆的交点,whatIWant是线段的中垂线和圆的两个交点
    另外,少点儿测试没有说服力啊
    最后,再次感谢!!
      

  6.   

    如果要求那两个点,倒是很简单的。
    中点 x0,y0,源直线的角度d。中垂线角度是d- 90  小圆半径 r
    一个点是 
    x1 = x0 + r*cos(d- 90) 
    y1 = y0 + r*sin(d- 90)另外一个点x2 = x0 - r*cos(d- 90) 
    y2 = y0 - r*sin(d- 90)
      

  7.   

    恩,这个方法不错,不过我的需求已经满足了,下次有时间再试试。
    前面说到在180度的时候还是无解,我发现原因了,
    主要还是精度不过,出现结果误差,换成double之后就精确多了
    没有再出现无解的情况。
    其实我的主要问题应该是在无解这个问题上面~
    嘿嘿,问题圆满解决,还有赖于各位哥们儿的给力回复啊~
    让我重温了大学时代发帖等回帖的快感、期待