java小问题 我在做一个tank的小游戏,怎样实现,当我发出一颗子弹以后,在一定的时间内(比如0.5s)能再发另一颗,过了这个时间就可以再发? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 不能搞一个实例变量吗。当触发时间时,判断一下当前的时间戳与实例变量的时间间隔是不是>=0.5,false就不响应,true就响应,然后赋变量值为当前时间。 这句话说的有点怪怪的,可以使用sleep方法 要实现多发子弹发射,就要建立多个子弹对象,这样的话就要建立一个向量类 Vector<子弹类> 每次点击发射就把子弹add向量里 而且装完后就可以绘制子弹(发射) 至于控制时间就把发射线程 sleep(500) 就可以保证0.5秒后发射 子弹是一个对象,每当发出子弹事件执行时就添加一个子弹到Vector中,当点击发子弹时就在另一个线程中调用repaint方法重画Vector中的子弹实现遍历,你不发子弹就是不触发发子弹的事件了 跪求银联POS终端mac算法 这是为什么呢?谁帮我解释下 奇怪!!!!!HttpServletRequest的getInputStream()方法????? 请教如何连接oracle数据库 不能编译 怎样把网页中的APPLET背景由灰色改成别的颜色?透明? 一个简单算法题目,帮我想一个方法实现好吗? jbuilder的 快捷键 抽象类与接口类的区别 学java的新手 java数据库连接不了(数据库为SQL Server 2008,代码如下) 打印Java数组
这句话说的有点怪怪的,可以使用sleep方法