import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class G1P1 extends JFrame{
//设置游戏屏幕大小
final int WIDTH = 900, HEIGHT = 650;
//设置跑道
//通过构造方法设置JFrame
public G1P1(){
super("跑道!");
setSize(WIDTH/9*10,HEIGHT/9*10);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
}
public static void main(String[] args){
//这里为什么不创建一个对象Graphics h = new Graphics();然后调用paint(h);
new G1P1();
}
}在public void paint(Graphics g)处看不懂!为什么不用创建一个Graphics对象,而直接用参数g进行操作,g 只是Graphics的引用别名啊 !
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class G1P1 extends JFrame{
//设置游戏屏幕大小
final int WIDTH = 900, HEIGHT = 650;
//设置跑道
//通过构造方法设置JFrame
public G1P1(){
super("跑道!");
setSize(WIDTH/9*10,HEIGHT/9*10);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
}
public static void main(String[] args){
//这里为什么不创建一个对象Graphics h = new Graphics();然后调用paint(h);
new G1P1();
}
}在public void paint(Graphics g)处看不懂!为什么不用创建一个Graphics对象,而直接用参数g进行操作,g 只是Graphics的引用别名啊 !
,比如如果你定义一个方法:public void fun(Person g){
g.name = Mike;
}
在主方法调用fun时,必须创建一个实例化一个p才行啊:
public static void main(){
Persom p = new Person();
fun(p);
}
控件的 Graphics 对象可以通过 getGraphics 方法获得
在 update 事件调用各个控件的 update 方法时
会把控件的 Graphics 对象作为参数传进去
之后 update 方法又调用 paint 方法
将该 Graphics 对象继续传递过去
就是这样的过程