一、内存分配
①String a;
②String b="";
③String c = new String("");
请问以上三种情况的内存分配是怎样的,有什么异同???二、对象
①String a="1";②String b="2";③String c=a+b;请问在执行第三句的时候创建了几个对象三、声明两个很长的字符串,要使它们组合在一起,请问是使用String还是StringBuffer,为什么?
①String a;
②String b="";
③String c = new String("");
请问以上三种情况的内存分配是怎样的,有什么异同???二、对象
①String a="1";②String b="2";③String c=a+b;请问在执行第三句的时候创建了几个对象三、声明两个很长的字符串,要使它们组合在一起,请问是使用String还是StringBuffer,为什么?
java中有两种赋值方式,一种采用字面值方式的赋值,String s = "aaa"; 查找String pool中是否存在“aaa”这个对象,如果不存在,则在String pool 中创建一个"aaa"对象,然后将String pool中这个对象的地址返回给s这个引用,这样s会指向String pool 中"aaa"这个对象。如果String pool中已经有这个“aaa”对象时java虚拟机不会创建新的对象,而是将这个对象的地址直接返回。
另一种方式是String s = new String("aaa"); 首先在String pool 中查找有没有这个对象,如果已经有了,则不再String pool中创建了,而是在堆中创建该对象,然后返回堆中该对象的地址。如果没有,则在String pool中创建该对象,并且在堆中也创建该对象,最后返回堆中该对象的地址给s。详细的请看这篇文章:
http://blog.csdn.net/daijope/article/details/6559531第一种,在类中定义成员变量的时候如果①String a;不给a赋初值,那么Java虚拟机会给其赋值为null,这是不存在对象。第二种在String pool中即栈中创建一个对象,第三种在堆中创建一个对象,,,String a = "a";如果读懂了上面的话就应该可以知道,创建的对象的个数可能为一,也可能为0,因为可能这是栈中已经有了这个对象。第二问的三个是一样的。String的不变性,c = a + b;这里有三个不同的对象。String一经创建就不能改变了。StringBuffer对象是可以改变的,如StringBuffer sb = "a"; sb.append("b");那么"a","ab"是同一个StringBuffer对象。对于String
s = "a"; String s = "a" + "b";虽然是同一个引用,但却不是同一个对象,这里有两个对象"a","ab".第三个问题,不知道呢,,,,,
②String b="";//指向堆中的空字符串
③String c = new String("");//分配内存,并赋值
请问以上三种情况的内存分配是怎样的,有什么异同???二、对象
①String a="1";②String b="2";③String c=a+b;请问在执行第三句的时候创建了几个对象
创建了一个对象"12"三、声明两个很长的字符串,要使它们组合在一起,请问是使用String还是StringBuffer,为什么?
用String即可
StringBuffer的优势是在于很多字符串相加时,不用频繁重新分配内存
只有2个字符串,就完全用不着了
StringBuilder效率更高一些
2.在堆中开辟空间,栈中的声明指向堆中的引用
3.生成两个对象,第一个是new String(""),这样已经在堆中开辟内存空间了,不过这个对象是个匿名对象,在赋值时,将它的引用指向c,原来的引用断开。一般不这样实例化对象,因为会造成内存浪费。
二。一个
三.建议使用StringBuffer,在两个较长的字符串连接时,stringbuffer的效率远比string高
①String a;这句只是在内存中分配了一块空间
②String b="";这句忘了,应该是一块空间,因为没用指向的引用
③String c = new String("");这个其实是两块空间,其中一个的引用指向了另一空间
请问以上三种情况的内存分配是怎样的,有什么异同???二、对象
①String a="1";②String b="2";③String c=a+b;请问在执行第三句的时候创建了几个对象
首先,第一句话和第二句话连个分别都创建了2个对象,第三句创建一个对象,加起来5个
声明两个很长的字符串,要使它们组合在一起,请问是使用String还是StringBuffer,为什么?
这个问题这样说吧,String类型长度不可变,初始化后就固定了,StringBUffer是可变的,所以说这儿一般用StringBuffer,因为题目有歧义,所以如果只是说要组合在一起的话String也行,那就是需要重新申明一个String类型,长度是两个字符串长度的和,然后复制进去也可以
①String a;
②String b="";
③String c = new String("");使用时最好使用第二种,不要频繁的使用3,这样在内存中会生成许多垃圾。如果经常要拼字符串可以用StringBuffer的append和insert方法。
复制内容到剪贴板代码:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。 特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b 的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放 4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。 另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。 4. String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java 中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = "abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。 5. 关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤: (1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str; (2) 在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。 (3)将str指向对象o的地址。 值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用! 为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。
结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。 我们再来更进一步,将以上代码改成:
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
str1 = "bcd";
System.out.println(str1 + "," + str2); //bcd, abc
System.out.println(str1==str2); //false
这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为"bcd"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。 事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。 再修改原来代码:
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc"; str1 = "bcd"; String str3 = str1;
System.out.println(str3); //bcd String str4 = "bcd";
System.out.println(str1 == str4); //true
str3 这个对象的引用直接指向str1所指向的对象(注意,str3并没有创建新对象)。当str1改完其值后,再创建一个String的引用str4,并指向因str1修改值而创建的新的对象。可以发现,这回str4也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。 我们再接着看以下的代码。
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = new String("abc");
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //false 创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。 String str1 = "abc";
String str2 = new String("abc");
System.out.println(str1==str2); //false
创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。 以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。 6. 数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。 7. 结论与建议: (1) 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向 String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。 (2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。 (3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。 (4)由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
二、三个
三、当然是StringBuffer,也可以考虑用StringBuilder,这个更快 。。~