for循环中--比++效率高?为什么呀? 听说for循环中++与--的效率不一样?为什么呀?在哪里体现出来效率高低? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 理论来说 如果循环条件从某数 -- 到 0 结束的话 比 从 0 ++ 到某数要快些 从汇编可以看出来里边是优化的 while 循环 0 就断了循环如果是 ++ 的话 就得 判断 是不是相等另外 据说 ++i/--i 比 i++/i-- 效率要高 你说的是for(int i = end - 1; i >= 0; i--)比for(int i = 0; i < end; i++)快吗?和0比大小比和end比大小要快,但考虑程序可读性,通常没有必要写成-- 不是和 0 比大小而是判断是不是零判断寄存器里的是不是0 是比比大小要快的for(int i = end ; i > 0; i--)到 0 就结束了这样可以快些的具体说实话我也是说不太清楚有兴趣的话可以去查查资料 ++i比i++效率高是C++里的问题,因为运行操作符重载,java无此问题。 有这回事?其实这些能提高的效率远不如你把if写到for外面 哦 谢谢 貌似原来也听说过 Java 里没此问题 没怎么深入去了解 ++i的效率比i++要高,c++中确有这一说 个人感觉for(int i = end ; i != 0; i--)这样,才可能真的利用到“判断非0”比“判断某个数比另外某个数大(小)”来的快。是用!=做for的循环判断 你的感觉是不错不过for循环在底层都是被优化成 while 的所以就有了在某种情况下 -- 比 ++ 要快些的现象 X86汇编里可以少一个指令,减完后可以直接使用jnz或jz来跳,不然就得先做一次cmp。不过这个效率的话,2-3个时钟周期而已,现在的CPU每秒有 20-40亿个时钟……可以快一纳秒左右…… --i/++i是左操作数,只执行一次赋值操作,而i--/i++是右操作数,要执行二次操作,所以前者效率高 不要少见多怪,c/c++中全是这样,c++ primer中就是这么说的 果然少见多怪了,c++能重载操作符,c能吗?一直以为天天唱衰java的人应该是个高手的,呵呵 我们谈的好象是++i和i++的区别吧?翻开你的"C++ Primer"的第140页,原书这样写的:“建议:只有在必要时才使用后置操作符为什么要在程序中使用前自增操作符?道理很简单:因为前置操作需要做的工作更少,只需加1后返回加1后的结果即可。而后置操作符则必须先保存操作数原来的值,以便返回未加1之前的值作为操作的结果。对于int型对象和指针,编译器可优化掉这项额外工作。但是对于更多的复杂迭代器类型,这种额外工作可能会花费更大的代价。因此,养成使用前置操作这个好习惯,就不必操心性能差异的问题。”原文我一字未改 "c/c++中全是这样",明明看的是C++的书,非要把c加上。后面还c、汇编,有关系吗?C++好歹写过是十几万行代码了,哎。 没办法,我目前搞c++比较多,纯c和汇编不用已好多年了(因为不做硬件),特别是纯C的字符串比c++难用多了,而效率也没c++的字符串高,特讨厌。 开玩笑吧,会c++的不会c语言,c和c++的编译器虽不同,从这个意思上说是两种语言,但c++完全兼容c语言,从这个意思上讲c是c++的一个子集,c++是c的超集,c语言也是大学里计算机入门的第一门语言,++i/i++,c语言和c++里都有的,这扯不上什么操作符重载的问题。 不会是说“没用c写过什么大的程序”,还是看过不少c代码,像Linux内核的或者一些标准库的。“c是C++的一个子集”,哭了。我c语言很菜,举两个例子吧main.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>int main(){ int i = 0; char* pc; printf("%d\n",sizeof('a')); pc = malloc(1); free(pc); i++; //++i = 5; 无法编译,在c里++i得到的是左值 return 0;}main.cpp#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>int main(){ int i = 0; char* pc; printf("%d\n",sizeof('a')); //pc = malloc(1); //c++是强类型语言 //free(pc); i++; ++i = 5; //c++里++i得到的是右值 return 0;}扯不上操作符重载的问题,我实在无语了。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>int main(){ int i = 0; char* pc; printf("%d\n",sizeof('a')); //pc = malloc(1); //²»ÄܱàÒë //free(pc); i++; ++i = 5; return 0;}int i = 0; i++; ++i;看vc++6汇遍代码7: int i = 0;0040FB68 mov dword ptr [ebp-4],08: i++;0040FB6F mov eax,dword ptr [ebp-4]0040FB72 add eax,10040FB75 mov dword ptr [ebp-4],eax9: ++i;0040FB78 mov ecx,dword ptr [ebp-4]0040FB7B add ecx,10040FB7E mov dword ptr [ebp-4],ecx在c++里,你重载操作符的时候,i++会创建一个临时对象,这是性能问题的根源,而++i只是对源对象进行操作。其实不必要陷入语言之争,但真正要争,起码要懂。 操作符重载就是把操作符 比如+,-,*,/这些运算符赋于新的意义。允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。 唉,现在清闲,继续。#include <iostream>using namespace std;class Integer{private: int i_;public: Integer(int i = 0):i_(i) { } Integer& operator++() //前++ { this->i_++; return *this; //返回自身对象引用 } const Integer operator++(int) //后++ { Integer old = *this; //必须产生一个临时对象,作为返回值,因此性能比前++差。 ++(*this); return old; } void print() const { cout << i_ << endl; }};int main(){ Integer i = 5; i.print(); i++; i.print(); ++i; i.print(); return 0;}平时用的迭代器,一般是某种对象,重载了前++和后++操作符,从性能角度考虑,优先使用前++. ++i/--i 确实比 i++/i-- 的效率要高。但是java在编译的期间会自动优化,把i++/i--优化为++i/--i。至于为什么效率要高,因为i++/i--可以看成这样[code=Java]int temp = i;i=i+1;return temp;[/code]而++i/--i可以看成这样i=i+1;return i;从上面两段代码可以看出i++/i--在运行的时候需要创建一个temp来保存i的初始值,所以对相率有影响。 怎么添加背景之后就把原来的Panel覆盖了啊! Java类之间的继承关系是什么样的啊?谢谢! JAVA中怎么实现这个?? 请教一个问题java中有浏览器对象吗 一道简单的关于多线程的问题 我用jdk1.4.1,xp的,运行javac一直有"can not read.. 1 error" 大家这么多人用jbuilder9,你们是在哪里下载的??? 我的appletviewer命令不起作用该怎么办? tomcat4.0.4配置问题 大家救命啊,在一个frame中怎么控制另外一个frame里面的文本控件的内容!!! 最优解次优解 从TXT 中读取 2维数组
比 从 0 ++ 到某数要快些
从汇编可以看出来
里边是优化的 while 循环
0 就断了循环
如果是 ++ 的话 就得 判断 是不是相等另外 据说 ++i/--i 比 i++/i-- 效率要高
和0比大小比和end比大小要快,但考虑程序可读性,通常没有必要写成--
而是判断是不是零
判断寄存器里的是不是0 是比比大小要快的
for(int i = end ; i > 0; i--)
到 0 就结束了
这样可以快些的
具体说实话我也是说不太清楚
有兴趣的话可以去查查资料
if写到for外面
没怎么深入去了解
for(int i = end ; i != 0; i--)
这样,才可能真的利用到“判断非0”比“判断某个数比另外某个数大(小)”来的快。是用!=做for的循环判断
不过for循环在底层都是被优化成 while 的
所以就有了在某种情况下 -- 比 ++ 要快些的现象
不过这个效率的话,2-3个时钟周期而已,现在的CPU每秒有 20-40亿个时钟……可以快一纳秒左右……
不要少见多怪,c/c++中全是这样,c++ primer中就是这么说的
一直以为天天唱衰java的人应该是个高手的,呵呵
我们谈的好象是++i和i++的区别吧?翻开你的"C++ Primer"的第140页,原书这样写的:“建议:只有在必要时才使用后置操作符
为什么要在程序中使用前自增操作符?道理很简单:因为前置操作需要做的工作更少,只需加1后返回加1后的结果即可。而后置操作符则必须先保存操作数原来的值,以便返回未加1之前的值作为操作的结果。对于int型对象和指针,编译器可优化掉这项额外工作。但是对于更多的复杂迭代器类型,这种额外工作可能会花费更大的代价。因此,养成使用前置操作这个好习惯,就不必操心性能差异的问题。”原文我一字未改
没办法,我目前搞c++比较多,纯c和汇编不用已好多年了(因为不做硬件),特别是纯C的字符串比c++难用多了,而效率也没c++的字符串高,特讨厌。
开玩笑吧,会c++的不会c语言,c和c++的编译器虽不同,从这个意思上说是两种语言,但c++完全兼容c语言,从这个意思上讲c是c++的一个子集,c++是c的超集,c语言也是大学里计算机入门的第一门语言,++i/i++,c语言和c++里都有的,这扯不上什么操作符重载的问题。
“c是C++的一个子集”,哭了。我c语言很菜,举两个例子吧
main.c#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
int i = 0;
char* pc;
printf("%d\n",sizeof('a'));
pc = malloc(1);
free(pc);
i++;
//++i = 5; 无法编译,在c里++i得到的是左值
return 0;
}main.cpp#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
int i = 0;
char* pc;
printf("%d\n",sizeof('a'));
//pc = malloc(1); //c++是强类型语言
//free(pc);
i++;
++i = 5; //c++里++i得到的是右值
return 0;
}扯不上操作符重载的问题,我实在无语了。#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
int i = 0;
char* pc;
printf("%d\n",sizeof('a'));
//pc = malloc(1); //²»ÄܱàÒë
//free(pc);
i++;
++i = 5;
return 0;
}int i = 0;
i++;
++i;
看vc++6汇遍代码
7: int i = 0;
0040FB68 mov dword ptr [ebp-4],0
8: i++;
0040FB6F mov eax,dword ptr [ebp-4]
0040FB72 add eax,1
0040FB75 mov dword ptr [ebp-4],eax
9: ++i;
0040FB78 mov ecx,dword ptr [ebp-4]
0040FB7B add ecx,1
0040FB7E mov dword ptr [ebp-4],ecx
在c++里,你重载操作符的时候,i++会创建一个临时对象,这是性能问题的根源,而++i只是对源对象进行操作。
其实不必要陷入语言之争,但真正要争,起码要懂。
比如+,-,*,/这些运算符赋于新的意义。允许用户把这些运算符添加到自已的类中以方便类对象之间的运算就像内置类型的运算一样方便,比如对象a+b这样就很明白更容易懂,当然也可以在类中定义一个对象间相加的函数,比如a.add(b)调用函数add()以实现两个对象a和b相加,但是这条语句没有比a+b更容易让人理解。
using namespace std;class Integer
{
private:
int i_;
public:
Integer(int i = 0):i_(i)
{
} Integer& operator++() //前++
{
this->i_++;
return *this; //返回自身对象引用
} const Integer operator++(int) //后++
{
Integer old = *this; //必须产生一个临时对象,作为返回值,因此性能比前++差。
++(*this);
return old;
} void print() const
{
cout << i_ << endl;
}
};int main()
{
Integer i = 5;
i.print();
i++;
i.print();
++i;
i.print();
return 0;
}
平时用的迭代器,一般是某种对象,重载了前++和后++操作符,从性能角度考虑,优先使用前++.
但是java在编译的期间会自动优化,把i++/i--优化为++i/--i。
至于为什么效率要高,因为
i++/i--可以看成这样
[code=Java
]int temp = i;
i=i+1;
return temp;
[/code]
而++i/--i可以看成这样i=i+1;
return i;从上面两段代码可以看出
i++/i--在运行的时候需要创建一个temp来保存i的初始值,所以对相率有影响。