你是要在你的代码中实现:根据不同的语言环境生成不同的画面信息??
如果是这样,就要自己写资源文件比如:
Resource.java(英文信息) Resource_ja_JP.java(日文信息) ......
文件中有一一对应关系:比如{"name","想要表现的字体"}
然后用时,
ResourceBundle rb=ResourceBundle.getBundle("****.Resource");
rb.getString("name");
如果是这样,就要自己写资源文件比如:
Resource.java(英文信息) Resource_ja_JP.java(日文信息) ......
文件中有一一对应关系:比如{"name","想要表现的字体"}
然后用时,
ResourceBundle rb=ResourceBundle.getBundle("****.Resource");
rb.getString("name");
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