synchronized (mainApp) {
if(zoneRectangleSize < 1)
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} synchronized (mainApp) { if(zoneRectangleSize > 0) notifyAll();}
if(zoneRectangleSize < 1)
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
} synchronized (mainApp) { if(zoneRectangleSize > 0) notifyAll();}
notifyAll() 改成 mainApp.notifyAll()
因为已经是
synchronized(mainApp)来锁定这个对象了。
你确定2段代码里的mainApp是同一个对象?
对于wait()和notify()方法
一定要执行"被锁定对象"的这两个方法。而不是这个线程对象自己的wait()和notify()方法,
所以你这段代码一定要改。至于改了没有用,应该是有其他原因
是不是因为,我的wait()和notify()分属两个不同的线程???
线程A notify()
线程B wait()
public static void main(String[] args) {
Queue q=new Queue ();//new出一个q:后面的两个线程都是用的同一个q,保证一个put一个get
Producer p=new Producer (q);//让new出的p去往q里面put
Customer c=new Customer (q);//让new出的c从q中get
p.start();//p和q开始的顺序并不报错
c.start();
}
}
class Producer extends Thread
{
Queue q;
public Producer(Queue q) {
this.q=q;//给成员变量赋值,再一调运q的put方法
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
q.put(i);//此处只是让q去put 10次
System.out.println("Producer put "+i);//并且输出本次放的是第几杯
}
}
}
class Customer extends Thread
{
Queue q;
public Customer(Queue q) {
this.q=q;//给成员变量赋值,再一调运q的get方法
}
@Override
public void run() {
while (true) {//死循环:只要q里面有,就去get
//get方法有返回值,返回值就是producer所put的数量
//此处也不需要去考虑是第几杯
//在Queue中的value解决可这一问题:
//put中的I赋给value,get方法有返回值就value的值
System.out.println("Customer get "+q.get());
//如果循环完了,就跳出循环,否则线程不会自己结束
if (q.value==9) {
break;
}
}
}
}
class Queue
{
int value;
boolean bFull=false;
public synchronized void put (int i)//在producer中的put方法中就是将其I传进来
{
if (!bFull) {//条件为真(如果没满,就倒水)
value=i;//给value赋值,现在有几杯水
bFull=true;//满了
notify();//唤醒其他线程(让customer去get)
}
try {
wait();//告诉customer去get后自己等待customer的get结束
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized int get()
{
if (!bFull) {//如果没满就等待,如果满了就不进 **这就是为什么main里面谁先开始不报错的原因**
//get和put方法中的if条件判断起到了至关重要的作用
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
bFull =false;//赋值为没满
notify();//唤醒producer去put
return value;//get的返回值就是put的时候给value赋的值
}
}
所谓的同步肯定是在多个线程间的协调,一个线程等待某个资源而wait,另外一个线程来释放资源而notify.
关键在于同步的资源需要是同一个。如果每个线程分别拥有自己的 mainApp 值,2个线程操作的不是一个对象,就出问题了。
B xx = new B();两个不同类的线程对象,可以进行wait和notify操作吗?
就像生产者与消费者一样。
因为
基于mainApp对象的wait和notify没有互相唤醒。
if(zoneRectangleSize < 1) 要改成 while(zoneRectangleSize < 1).
另外这个zoneRectangleSize本身是否是同步的或volatile的?
如果是普通变量,你在一个线程中修改为1,另一个线程中可能根本不知道它已经是1还认为是0,很可能就唤不醒.所以这个关键变量最好是volatile的,如果是同步更新它的状态比较耗性能,用volatile来标记会更好一些.