例子要自己写太费时间,说一下思路吧。
方法一:继承一个JComponent,设为背景透明,在它的JComponent方法中,判断鼠标是否在你所要得圆形里,在,并且按下时,画你所要的3D圆形,否则,画正常时你所要得3D圆形。
方法二:继承JButton,用自己的UI来实现,见《深入学习JFC SWing基础类组建》85页。
方法一:继承一个JComponent,设为背景透明,在它的JComponent方法中,判断鼠标是否在你所要得圆形里,在,并且按下时,画你所要的3D圆形,否则,画正常时你所要得3D圆形。
方法二:继承JButton,用自己的UI来实现,见《深入学习JFC SWing基础类组建》85页。
可以找来研究以下
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;public class RoundButton extends JButton {
public RoundButton(String label) {
super(label);// 这些声明把按钮扩展为一个圆而不是一个椭圆。
Dimension size = getPreferredSize();
size.width = size.height = Math.max(size.width,
size.height);
setPreferredSize(size);
//这个调用使JButton不画背景,而允许我们画一个圆的背景。
setContentAreaFilled(false);
}// 画圆的背景和标签
protected void paintComponent(Graphics g) {
if (getModel().isArmed()) {// 你可以选一个高亮的颜色作为圆形按钮类的属性
g.setColor(Color.lightGray);
} else {
g.setColor(getBackground());
}
g.fillOval(0, 0, getSize().width-1,
getSize().height-1);//这个调用会画一个标签和焦点矩形。
super.paintComponent(g);
}
// 用简单的弧画按钮的边界。
protected void paintBorder(Graphics g) {
g.setColor(getForeground());
g.drawOval(0, 0, getSize().width-1,
getSize().height-1);
}
// 侦测点击事件
Shape shape;
public boolean contains(int x, int y) {// 如果按钮改变大小,产生一个新的形状对象。
if (shape == null ||
!shape.getBounds().equals(getBounds())) {
shape = new Ellipse2D.Float(0, 0,
getWidth(), getHeight());
}
return shape.contains(x, y);
}// 测试程序
public static void main(String[] args) {
// 产生一个带‘Jackpot’标签的按钮。
JButton button = new RoundButton("Jackpot");
button.setBackground(Color.green);// 产生一个框架以显示这个按钮。
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setBackground(Color.yellow);
frame.getContentPane().add(button);
frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
frame.setSize(150, 150);
frame.setVisible(true);
}
}