全代码如下,线程那一章的例子:
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import java.awt.geom.*;
 import java.util.*;
 import javax.swing.*; /**
    Shows an animated bouncing ball.
 */
 public class Bounce
 {
    public static void main(String[] args)
    {
       JFrame frame = new BounceFrame();
       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       frame.setVisible(true);
    }
 } /**
    A ball that moves and bounces off the edges of a
    rectangle
 */
 class Ball
 {
    /**
       Moves the ball to the next position, reversing direction
       if it hits one of the edges
    */
    public void move(Rectangle2D bounds)
    {
       x += dx;
       y += dy;
       if (x < bounds.getMinX())
       {
          x = bounds.getMinX();
          dx = -dx;
       }
       if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
       {
          x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
          dx = -dx;
       }
       if (y < bounds.getMinY())
       {
          y = bounds.getMinY();
          dy = -dy;
       }
       if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
       {
          y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
          dy = -dy;
       }
    }    /**
       Gets the shape of the ball at its current position.
    */
    public Ellipse2D getShape()
    {
       return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
    }    private static final int XSIZE = 15;
    private static final int YSIZE = 15;
    private double x = 0;
    private double y = 0;
    private double dx = 1;
    private double dy = 1;
 } /**
    The panel that draws the balls.
 */
 class BallPanel extends JPanel
 {
    /**
       Add a ball to the panel.
       @param b the ball to add
    */
    public void add(Ball b)
    {
       balls.add(b);
    }    public void paintComponent(Graphics g)
    {
       super.paintComponent(g);
       Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
       for (Ball b : balls)
       {
          g2.fill(b.getShape());
       }
    }    private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
 } /**
    The frame with panel and buttons.
 */
 class BounceFrame extends JFrame
 {    public BounceFrame()
    {
       setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
       setTitle("Bounce");       panel = new BallPanel();
       add(panel, BorderLayout.CENTER);
       JPanel buttonPanel = new JPanel();
       addButton(buttonPanel, "Start",
          new ActionListener()
          {
             public void actionPerformed(ActionEvent event)
             {
                addBall();
             }
          });       addButton(buttonPanel, "Close",
          new ActionListener()
          {
             public void actionPerformed(ActionEvent event)
             {
                System.exit(0);
             }
          });
       add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
    }
    public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
    {
       JButton button = new JButton(title);
       c.add(button);
       button.addActionListener(listener);
    }    /**
       Adds a bouncing ball to the panel and makes
       it bounce 1,000 times.
    */
    public void addBall()
    {
       try
       {
          Ball ball = new Ball();
          panel.add(ball);          for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
          {
             ball.move(panel.getBounds());
             panel.paint(panel.getGraphics());//各位高手注意这里,调用repaint无效,为什么?????
             Thread.sleep(DELAY);
          }
       }
       catch (InterruptedException e)
       {
       }
    }    private BallPanel panel;
    public static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
    public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
    public static final int STEPS = 1000;
    public static final int DELAY = 3;
 }

解决方案 »

  1.   

    先看一下api
    paint
    public void paint(Graphics g)由 Swing 调用,以绘制组件。应用程序不应直接调用 paint,而是应该使用 repaint 方法来安排重绘组件。 
    此方法实际上将绘制工作委托给三个受保护的方法:paintComponent、paintBorder 和 paintChildren。按列出的顺序调用这些方法,以确保子组件出现在组件本身的顶部。一般来说,不应在分配给边框的 insets 区域绘制组件及其子组件。子类可以始终重写此方法。只想特殊化 UI(外观)委托的 paint 方法的子类只需重写 paintComponent。然后官方的相关文档上有说明
    Components that render complex output should invoke repaint() with arguments defining only the region that requires updating. A common mistake is to always invoke the no-arg version, which causes a repaint of the entire component, often resulting in unnecessary paint processing. 也就是说用无参数的repaint是不可取的而事实上,看过源码之后,我认为是因为无参数的repaint仅仅是调用了parent容器的repaint
    但是这个repaint是没有对ball进行绘画处理的
    所以最后什么都看不见所以尽量一定要使用有参数的repaint方法