下面是武林足球的预载入图片函数// 预载入图片
function pre_load_image ( imgArr )
{
  var preLoads = new Array ();
  for ( var i = 0; i < imgArr.length; i ++ )
  {
    preLoads[i] = new Image ();
    preLoads[i].src = imgArr[i];
  }
}使用的时候是这样:
pre_load_image(
'http://**.**.**.**/images/11.gif',
'http://**.**.**.**/images/22.gif',
'http://**.**.**.**/images/33.png',
'http://**.**.**.**/images/44.png',
'http://**.**.**.**/images/55.png',
'http://**.**.**.**/images/66.png',
'http://**.**.**.**/images/77.png',
'http://**.**.**.**/images/88.png',
'http://**.**.**.**/images/99.png',
);这个函数有什么用?是将图片预载入内存中么?如果是的话它能发挥多大的作用,会有效提高图片载入速度么?